《魔兽世界》竞技场控制大全.docVIP

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《魔兽世界》竞技场控制大全

游戏玩家 教你《魔兽世界》竞技场控制大全 《魔兽世界》竞技场战斗的节奏如何控制?不外乎看哪一方各种动作的进行是否顺利;而动作进行的顺利与否,则与控制与反控制能力息息相关。虽然俗语道“先发者制人,后发者受制于人”,但在竞技场的战斗中,有各种反控制技能的支持,先发者未必就能完全制住人,而后发者也未必完全就受制于人,在控制与反控制动作的实际执行上更优秀的一方往往能控制竞技场战斗的节奏。如果对各职业的控制与反控制能力缺乏了解,在实际执行上自然无法达到最佳效果,所以任何战队都必须明确各职业控制与反控制能力的各个细节,下文将进行详细说明。 一. 《魔兽世界》竞技场控制技能详解 所谓控制技能,即是能让对方在一段时间内进入无法战斗或使战斗动作的执行更加困难的某些技能,如法师的变形术、各种恐惧及减速等多种技能。根据控制程度的不同,又分为完全控制型及部分控制型技能(部分控制型技能又称为限制型技能)。拥有变形、恐惧、昏迷、瘫痪、魅惑、迷惑及放逐效果者为完全控制技能,而拥有沉默、减速或定身效果者则为限制型技能。在被完全控制型技能控制的目标将完全丧失任何作战能力(控制成功后无条件打断施法),只能在该控制效果解除后才可继续按主观意志进行各种战斗动作;而被限制型技能控制后目标仅仅丧失全部或部分的施法或移动能力(无法打断施法,目标的施法动作只受伤害影响),仍能自由进行战斗动作。所以限制型技能一般用以单独控制近战职业并远离被控制目标或控制法系法系目标,使其丧失物理或某一系法术伤害能力;或对某个集火目标进行移动限制,为队友的击杀成功创造条件。 【1. 完全控制型技能】 职业——技能说明 变形类: 法师——变形术(羊、猪、龟),施法时间1.5秒,距离30码,消耗150MP,无CD时间,持续10/7/4秒(小数点后数据省略,下同。递减两次后目标免疫),可不面对目标施放。仅对单个的人形生物、野兽及小动物有效,无法作用于水元素和术士的各种宠物。受到伤害后100%打断该控制效果。魔法效果。一般用以限制敌方参战人数,防止其的关键动作如治疗,施放控制技能等;被变形的目标往往是第三或第四甚至是最后击杀目标。由于德鲁伊的变身能解除并免疫变形效果,所以变形术对德鲁伊使用的机会非常少,仅仅在不得己必须打断其施法或为消耗其变身时的MP时偶尔使用。 任何职业侏儒工程师——侏儒变鸡器,饰品,+45耐力,瞬发,距离30码,??? CD5分钟,持续5/3/1秒(递减与免疫判定同于变形术)。可对所有单一目标施放,受到伤害后仍保持变形效果,直到持续时间结束或该效果被解除。(非常类似WAR3里ORC族英雄暗影猎手的变形术,配合狼骑的诱捕,是著名的防回城围杀英雄战术)魔法效果。一般用以拉开距离、打断施法或避免干扰时对目标使用。 恐惧类: 牧师——心灵尖啸,瞬发,作用范围为以自己为圆心8码半径的圆形,消耗210MP,CD30秒(通过天赋可降到26秒,暗影天赋,需要10点前置天赋),持续8/5/2秒(荣誉装手套可延长到9/6/3秒,与所有恐惧类效果共享递减及免疫效果),可不面对目标施放,最多可作用于范围内的最多任意五个目标,受到伤害后有较低几率结束该效果。魔法效果。一般用以自保或保护队友,赢得施法机会使用,有时也用以打断施法,人群中使用效果最佳。 术士——恐惧术,施法时间1.5秒,距离20码,消耗60MP,无CD时间,持续10/7/4秒(共享恐惧类递减及免疫效果)。类似于变形术,仅对单个目标有效,若在某目标仍被自己的恐惧术控制时,对另一目标施放恐惧术成功将自动取消前者的恐惧效果。受到伤害时有较低几率结束该效果。魔法效果。其实战作用类似于变形术,一般对拥有援助型反控制技能但已失去自我恐惧解除能力的目标使用,如圣盾术与徽章皆在冷却中的圣骑士,徽章与亡灵意志都还未准备好的牧师。由于其较长的施法时间(1.5秒),仅在不得已时用以打断施法。 术士——恐惧嚎叫,施法时间1.5秒(通过天赋可使其成为瞬发法术,痛苦天赋,需要35点前置天赋,竞技场必加),消耗200MP,CD40秒,持续8/5/2秒(共享恐惧类递减及免疫效果),作用范围及目标与心灵尖啸相同,受到伤害时有较高几率结束该效果。魔法效果。恐惧嚎叫的实战作用类似于心灵尖啸。 术士——死亡缠绕,瞬发,距离30码,消耗600MP,并将对目标造成的伤害量转化为自己的HP(可以理解为吸血攻击)。CD2分钟,持续3秒(不递减)。只能作用于单一目标,不受伤害打断。魔法效果。死亡缠绕是术士的王牌自保技能,消耗魔法较高,用以自保摆脱缠斗的敌人,配合队友秒杀目标或打断对方的关键施法等。由于CD时间较长(2分钟),效果强大,不到最关键的时刻不应考虑使用。

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