《windows编程实践》教学大纲.docVIP

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《windows编程实践》教学大纲

《windows编程实践》教学大纲 课程名称:windows编程实践 课程编号开课学院:计算机学院 适用专业:计算机学院各专业 学 分: 1.5 学 时: 56(其中讲课16,机时40) 先修课程:C/C++程序设计基础 一、课程的性质、目的及任务 通过本课程的学习,使学生熟悉采用面向对象编程语言进行Windows 可视化开发,掌握面向对象的编程思想,熟悉面向对象编程的消息响应。本课程侧重实际应用,每一讲的内容都配合了详细的编程实例讲解,使学生达到学以致用的目的。通过本课程的学习,使学生掌握现代程序设计的基本理论和方法,能用Visual C++进行基本的WINDOWS应用程序设计。 本课程的重点在培养学生的实际应用软件开发能力。 二、教学内容及要求 1.Developer Studio集成开发环境 主要内容:软件开发、算法、程序的基本知识;C++程序的基本要素以及Visual C++的集成开发环境使用初步。 基本要求:了解C++程序的基本特点, 熟悉Visual C++集成开发环境的基本使用方法。 2.C++程序设计基础知识, 主要内容:C++基本语法、控制语句、函数;类与对象,重载、多态性。 基本要求:熟悉、巩固面向对象程序设计思想,能用面向对象编程方法编写程序。 3.用 MFC编写WINDOWS 程序 主要内容:介绍WINDOWS编程的基本思想介绍 MFC编写WINDOWS程序的方法。包括MFC的定义,用MFC APPWIZARD创建应用程序,建立程序框架,输出应用程序和主窗口对象分析等内容。 基本要求:理解WINDOWS的基本编程思想,弄清MFC程序的组成及各部分的作用,用MFC AppWizard创建应用程序。 4.消息与输入 主要内容:介绍消息与输入。包括消息的定义、发送和接收消息,键盘,鼠标输入,光标的使用等内容。 基本要求:掌握windows消息发送接收机制,能编写触发鼠标、键盘等消息事件的程序。 5.文档视图结构 主要内容:介绍MFC的文档/视图程序结构。 基本要求:理解文档/视图结构,可在AppWizard生成的应用程序框架的基础上添加必要的代码,以生成自己的应用程序。 6.资源 主要内容:介绍资源的概念以及图标、位图、菜单、工具栏和状态栏等资源的编程方法。 基本要求:掌握Developer Studio的各种资源编辑器的用法,能在应用程序中添加图标、位图、菜单和工具条等资源并进行相应的编程工作。 7.对话框与控件 主要内容:介绍对话框和控件的概念,以及常用控件的使用方法和基于对话框的应用程序编程。 基本要求:理解对话框、对话框模板和控件的概念,掌握常用控件的使用方法以及基于对话框的应用程序开发,以及数据交换和验证机制,可编写使用对话框的应用程序。 8.图形设备接口及绘图 主要内容:介绍Windows的图形设备接口(GDI)和MFC的图形对象,以及VISUAL C++6.0中绘图的应用。包括建立界面,绘制基本图形,重绘视图和文档处理等内容。 基本要求:了解图形设备接口的概念,掌握画笔、画刷和字体的用法,以及逻辑坐标和设备坐标的概念。 9.序列化与文档打印 主要内容:介绍在文档/视图结构中文档读写的基本手段——序列化,以及文档打印的编程技术。 基本要求:理解序列化的基本思想和MFC的打印工作流程,可编写相应的处理程序。 三、课程的教学方法、手段 本课程将从面向对象的基本概念入手,结合示例程序和上机实验,较为系统地介绍VisualC++。通过大量的练习,巩固所学的知识. 授课方法:该课程的教学以课内讲授与课外练习、上机实验相结合的方式进行,以学生上机实践为主。 四、课时分配、进度表 本课程教学总学时为 56学时,具体课时分配见下表: 序号 课题 教学课时 小计 讲课 上机操作 一 visual c++概述 3 1 2 二 c++语言基础 5 1 4 三 用 MFC编写WINDOWS 程序 6 2 4 四 消息与输入 6 2 4 五 菜单、工具栏与状态栏 6 2 4 六 对话框 6 2 4 七 常用控件 6 2 4 八 绘图 6 2 4 九 序列化与文档打印 6 2 4 十 综合实例 6 6 ? 总记 56 16 40 五、考核方式 平时上机实验成绩+期末上机考试成绩。 六、教学参考书 不指定教材,学生自选。 可参考如下教材: 1.《Visual C++实用教程(第2版)》 电子工业出版社, 郑阿奇 2.《精通Visual C++ 6.0》 清华大学出版社, 刘小石等编著 3.Visual C++ 6.0程序设计教程》  冶金工业出版社, 李松 汤庸 徐海水 丁国编著 4.《新概念Visual C++ 6

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