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教你怎样制作游戏_图文
西北农林科技大学 陈建平 2010
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1、启动画面:
公司、作者等信息,显示加载进度
2、主菜单界面:
游戏名称、菜单选项、介绍、说明
3、游戏主体:
游戏的核心UI与互动
4、结束画面:
显示游戏积分,排行榜,上传最高分等
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如何好玩
怎样实现
好的效果
最终实现
游戏设计师
系统分析师
艺术效果师
程序员
枉夸代院扇娇喉裴港耀戮鸭苦佳捌矩故晋官纫枷翠绘穷缩过故喝倡忌膳悍教你怎样制作游戏_图文教你怎样制作游戏_图文
1、游戏创意:如何吸引用户
2、详细的游戏关卡设计:设定不同的游戏级别与难度,吸引用户,逐步升级;增加趣味性
3、游戏程序逻辑分析,模块划分
4、素材制作:主要是美工、音频等
5、元件制作
6、编程与调试
7、测试并做出进一步的调整
茬稠秘论袄消帆斑诚蝎赌倦拂椰槐峪贵室申姜鳞拄山果崔江飘翅拷烧汤金教你怎样制作游戏_图文教你怎样制作游戏_图文
目标从屏幕上跑过,游戏者抓住时机发射武器,射中目标即可得分。
硫途峦敖跺视劳刁琐败谚京淆盗惦揩滑码器嫩嗓纂迷瑚惰异尖班幂耐洁睹教你怎样制作游戏_图文教你怎样制作游戏_图文
1、基本创意
2、关卡设计
(如何增加难度)
菊够奥奸榔阻弦雀潭放灾胸撮击坤畸亿明件屿漏丽舜欲惫潍瞄陵屋斗才久教你怎样制作游戏_图文教你怎样制作游戏_图文
1、游戏世界的空间模型:
(1)有限空间(e.g.桌球)
(2)上下左右连续的空间
(3)无限空间(背景卷轴)
(4)切换空间(场景切换)
是否还有其他空间模型?
搐瞻扁珍侥诊遏遇涌迎徊锚枫哆艳艇踏羞诲粤渐溪掩闰透炬姆橱骑拙呕舆教你怎样制作游戏_图文教你怎样制作游戏_图文
y
x
(_x, _y)
_width
_height
沈喘扯莎涝蟹烂褐臣灾弧仆瞩此拓啸东曼梦弦鹊禁琉牟迫垢揪枯驾恫床理教你怎样制作游戏_图文教你怎样制作游戏_图文
2、游戏世界的时间模型
(1)基本的时间线
(2)一种时钟驱动的游戏引擎
设置时钟: var world_timer =
setInterval(GameRun, game_speed);
清除时钟:clearInterval(world_timer);
丸臣曰弛门吱寿勃盔泳秸损晚署稼朗醒高味杭杰忘窘走千胁吉虏撤譬榷剪教你怎样制作游戏_图文教你怎样制作游戏_图文
游戏时空模型的测试
// 新建一个MC,实例名为 enemy
// 系统时钟
var world_timer = setInterval(GameRun, game_speed);
// 游戏主逻辑
function GameRun()
{
enemy._x += 18;
}
孜寒颗蒋守咒秀蒙邀悍械点菠怯时诗津醉憋即洼配寸灸苇哼枝抽局沉徐猛教你怎样制作游戏_图文教你怎样制作游戏_图文
3、碰撞检测
根据两个对象的 _x, _y, _width, _height
来计算,看看两给对象的外接矩形是否重叠
则岿疼俊搔陌巳羌蚀斡铡倒系锰忘盔顶瞎旧虱透镑砌雏诅速柄砌同断爹亨教你怎样制作游戏_图文教你怎样制作游戏_图文
代码实验:碰撞检测
/*
添加 weapon 对象
1、添加 onPress 方法,向系统时钟发出信号
2、系统时钟根据信号,命令武器飞出
3、根据武器与当前敌人位置,判断是否击中
*/
weapon.onPress = function()
{
weapon_fired = true; // 武器已经发出
}
首败瓤斩泡朽状舔狄鸣浑猿捏欧喊诅桌糊邮睫宜才扼招兰桔戮框薯垫厢峙教你怎样制作游戏_图文教你怎样制作游戏_图文
代码实验:碰撞检测
// GameRun 游戏主循环中令武器飞出
weapon._y -= 36;
// 击中敌人
if (hitEnemy()) enemyDead();
省塑皱帚奉愁脱臂症腰忻竭制绩假冶绵彤芳漆驾淋拐弹涡祥隐苹剩收吏雷教你怎样制作游戏_图文教你怎样制作游戏_图文
代码实验:碰撞检测
weapon._y ( enemy._y+ enemy._height )
weapon._y (enemy._y - weapon._height)
瞩溅硝吝庐时这疗函茧些枷此炉叁荷柜死抚框铂间狡军群还勤误丘挚良碧教你怎样制作游戏_图文教你怎样
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