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第十讲设计模式与用户界面设计
外观模式的应用实例(5/5) 2.外观(Facade): ClientServerFacade.java public class ClientServerFacade{ private CheckWord checkWord; private Charge charge; private TypeSeting typeSeting; String advertisement; public ClientServerFacade(String advertisement){ this.advertisement=advertisement; checkWord=new CheckWord(advertisement); charge=new Charge(checkWord); typeSeting=new TypeSeting(advertisement); } public void doAdvertisement(){ checkWord.setChargeAmount(); charge.giveCharge(); typeSeting.typeSeting(); } } 逼膀陷市携娘虐袍和蔑泪谱良嫉友呸晨掷墓丧思负轧义滁烤国依讶料忌燃第十讲设计模式与用户界面设计第十讲设计模式与用户界面设计 外观模式的应用实例(6/5) 3.应用 Application.java public class Application{ public static void main(String args[]){ ClientServerFacade clientFacade; String clientAdvertisement=鹿花牌洗衣机,价格2356元,联系电话:1234567; clientFacade=new ClientServerFacade(clientAdvertisement); clientFacade.doAdvertisement(); } } 瑞痛凡储焉但录松临调炊喇萝锚挟凸索师恨鹏夷渺戌艺汀蹭烩杜霖驼恕丰第十讲设计模式与用户界面设计第十讲设计模式与用户界面设计 外观模式的优点 使客户和子系统中的类无耦合。 外观只是提供了一个更加简洁的界面,并不影响用户直接使用子系统中的类。 子系统中任何类对其方法的内容进行修改,不影响外观的代码。 唆劣绍逢哺辨哇解矽卷尝铸喂蛇渣夫冯戴祭垣押圣噬身亥翔擅柔账夏把萤第十讲设计模式与用户界面设计第十讲设计模式与用户界面设计 经典设计模式介绍 创建型模式 1.抽象工厂模式 2.工厂方法模式 3.单例模式 4.建造者模式 5.原型模式 结构型模式 1.适配器模式 2.外观模式 3.桥接模式 4.组合模式 5.装饰模式 6.享元模式 7.代理模式 行为型模式 1.迭代器模式 2.观察者模式 3.策略模式 4.命令模式 5.职责链模式 6.解释器模式 7.中介者模式 8.备忘录模式 9.状态模式 10.模板方法模式 11.访问者模式 脖批那可肮阻决娇软狂飞诡非最旁唇恐姿俞获拭湍侩剑赐尾矗攒皱为佬油第十讲设计模式与用户界面设计第十讲设计模式与用户界面设计 经典设计模式:迭代器模式 迭代器模式: 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示 应用背景:如何高效的遍历一个集合中的每一个元素 迭代器模式的关键:是将遍历集合的任务交给一个称作迭代器的对象 夺离择柳挠讽损疗滁艇削仿事寞圆涟潞光吭春鳖首要肢荒笆晤硕忙嫡交袄第十讲设计模式与用户界面设计第十讲设计模式与用户界面设计 迭代器模式的结构 模式的结构中包括四种角色: 集合(Aggregate) 具体集合(ConcreteAggregate) 迭代器(Iterator) 具体迭代器(ConcreteIterator) 尝角如坝椅丙嘿恼狼以丁枯渠房涝甄锌蔑卧糜疚苹箱拄胖而捞订肉汹柒纯第十讲设计模式与用户界面设计第十讲设计模式与用户界面设计 迭代器模式的UML图 苹爹脆叙钥粪莲殷苯巷傀铰杜甫腕综靖托牵悟尉蔼合市养歉曰照蛛襄络矗第十讲设计模式与用户界面设计第十讲设计模式与用户界面设计 迭代器模式的应用实例(1/5) 1.集合(Aggregate) : 在这里我们使用java.util包中的Collection接口作为模式中的集合角色。Java所有的集合都实现了该接口。 2.具体集合(ConcreteAggregate) : 在这里我们使用java.
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