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Angel: Interactive Computer Graphics 3E ? Addison-Wesley 2002 计算机图形学 杨 武 影像科学与技术实验室 东南大学计算机学院 yangwu@seu.edu.cn 第八章 从顶点到片元 第八章之第四节 显示中的问题 基本内容 考虑与显示有关的各种感觉问题 介绍色度空间 颜色系统 颜色变换 标准的颜色系统 回顾 可见光是电磁波谱的一部分,波长介于350 –750 nm 颜色C(λ)就是介于这个范围内的能量分布 在人类的视觉系统中,视网膜上有三种类型的锥形感光细胞,每种具有自己的波谱感应性 从而人脑只能“看”到三种值,称为三种刺激(tristimulus) 三值 人类的视觉中心具有三种锥形感光细胞,它们的感应曲线记为S1(λ), S2(λ)和S3(λ) 对于颜色C(λ),锥形细胞输入的三值为 三色理论 对于任两种颜色,如果它们具有相同的三值,那么看起来就是一样的 因此显示设备(CRT、LCD、胶卷)只需要生成正确的三值就可以匹配一种颜色 这可能做到吗?不一定 在不同的系统中有不同的原色(不同的感应曲线) 问题 人类的感应曲线与物理设备的感应曲线不同 人类:曲线的中心在蓝、绿、黄绿 CRT:RGB 彩色打印:CMY或者CMYK 那么我们匹配的是哪一种颜色呢?如果不同匹配,那么最接近的颜色是什么呢? 颜色的表示 考虑颜色 C(l) 生成三值 T1, T2, T3 记为 C = (T1, T2, T3 ) 为了方便,假定 1? T1, T2, T3 ? 0 ,因为总是有一个我们能感觉到的最大亮度,而且能量总是非负的 C 就是颜色立方体中的一点 颜色生成 考虑CRT显示设备,它采用RGB体系,感应曲线为 三值 匹配 T1, T2, T3值与特定的设备有关 如果使用另外的设备,那么就会得到不同的值,这些值与人类锥形感光细胞得到的值不一样 因此我们需要找到匹配的方法,以及规范化的方法 颜色系统 不同的颜色系统在实际中的应用 基于不同的原色: NTSC RGB YIQ CMYK HLS 理论 XYZ 倾向于把亮度与颜色(色度)信息分开 简化为二维情形 三值坐标 对于任何的原色体系,定义 Maxwell 三角形 投影到二维:色度空间 NTSC RGB 生成其它颜色 一个系统中生成的颜色不一定能在其它的系统中生成 如能生成350 –750nm之间所有的纯光谱颜色,则可以生成所有其它的颜色 在实际的系统(CRT,胶卷)中,不可能办到 通过把各系统中的颜色立方体投影到(某个系统的)色度空间中,分析可以逼近的程度 颜色范围 XYZ 在这个系统中所有的可见纯光谱颜色都可以生成 一个理论上的系统, 不对应于任何物理 原色 标准的参考系统 颜色系统 最接近真实原色的系统 National Television Systems Committee (NTSC) RGB与CRT中荧光(phosphors)匹配 胶卷:正片–加色(RGB) 底片–减色(CMY) 彩色打印行业采用CMYK (K = 黑色) K用来生成最高深度的黑色 例如:打印机墨盒 颜色变换 每个加色体系是另外一种加色体系的线性变换 RGB, CMY, CMYK 假设1是一种原色的最大值 C = 1 – R M = 1 – G Y = 1 – B 把 CMY 转化为 CMYK K = min(C, M, Y) C’ = C – K M’ = M – K Y’ = Y - K 颜色矩阵 存在3×3矩阵把颜色从一个系统中的表示转变为另一个系统中的表示 例如:从XYZ到NTSC RGB 在色度参考系中计算 在XYZ中取一种颜色,检验变换后能否显示出来,然后再检验结果的三值是否在(0,1)内 YIQ NTSC 传输颜色 Y 表示亮度 来自于在TV信号中把亮度与色度信息分开的需要 注意亮度显示了对绿色的高度敏感性 其他颜色系统 HLS: 感觉颜色(Hue, Lightness, Saturation) 颜色空间的极坐标表示 校正 人类的亮度反应是对数形的 在灰度层次上相同的间隔得到的反差不是均匀的 可应用查找表进行校正 光强与CRT电压之间的关系是非线性的 I = cVg 可以应用查找表查行校正 CRT不能生成完全的黑色 半色调技术与抖动技术 将多个像素组合成一个,以得到更多的颜色等级 大小不同的圆点(印刷业) 矩形像素区域(数字化显示) 采用随机扰动来柔化边界 C(l) T1, T2, T3 锥形 感光细胞 视神经 C 1 1 1 T1 T

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