程序设计导论 第十讲 图形用户界面.pptVIP

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第十讲 图形用户界面 第12、13、14章 本章要点 图形编程基本知识 颜色和字体控制 常用图形的绘制,如直线、矩形、椭圆、弧、多边形等 Java中的事件处理机制及各种常用事件 常用的GUI(Graphical User Interface )组件的使用 基本知识 图形用户界面:Graphical User Interfaces, 简称GUI -已经成为面向用户的应用程序的基本要求 -几乎所有的单机版程序和客户端/服务器程序(Client/Server)的客户端部分都采用图形用户界面 -图形用户界面的好坏,图形界面程序的编写性能,直接影响一种编程语言的实用性 基本知识 Java的图形界面工具开发历史 AWT(Abstract Window Toolkit,抽象视窗工具包),早期的Java图形界面工具包 设计目标是为程序员构建一个通用的GUI,使其在所有平台上都能正常显示 但这个目标并未达到,早期的AWT产生的图形界面质量欠佳 工具包过于庞大,太慢,难于使用 基本知识 Java的图形界面工具开发历史 Swing:新一代的图形界面工具 从Java 1.2版开始提供 相对AWT而言更为轻便,更容易编程,而且功能也更为灵活、强大 目前AWT已经基本上被淘汰,新的Java图形界面程序都用Swing编写 但是,Swing并没有代替AWT。在Java1.1中,AWT事件处理模型有了根本改变。Swing使用的仍然是Java1.1的事件处理模型。 简单图形用户界面 在Java中,顶层窗口称为框架。在AWT库中,对应于框架的类是Frame,在Swing库中,相应的类是JFrame。JFrame类扩展了Frame类。大部分AWT组件在Swing中都有等价的组件,它们在表示形式上差一个“J”。 框架是一个容器,我们可以在这个容器中放入其他一些图形用户界面组件,如按钮、菜单等,从而组成一个功能完善的程序。 简单图形用户界面 简单图形用户界面 Component类是所有GUI对象的祖先,Window类是Frame类的父类,JFrame类直接从Frame继承而来。对于框架的操作比较重要的方法有: public void setIconImage(Image image)——窗口最小化(在Java中称为图标化)时,把一个Image对象用作图标。 public void setTitle(String title)——设置窗口中标题栏的文字为title。 public void setResizable(boolean b) —— 设置窗口是否可调整大小,窗口默认是可调整大小的。 dispose方法——关闭窗口,并回收该窗口的所有资源。 public void setLocation(int?x, int?y) ——设置组件的位置。Java中的坐标体系? 简单图形用户界面 public void setBounds(int a,int b,int width,int height) ——窗口调用该方法可以设置出现在屏幕上时的初始位置是(a,b),即距屏幕左面a个像素、距屏幕上方b个像素;窗口的宽是width,高是height。 public void setDefaultCloseOperation(int operation) 该方法用来设置单击窗体右上角的关闭图标后,程序会做出怎样的处理。 其中的参数operation取下列有效值: DO_NOTHING_ON_CLOSE 什么也不做。 HIDE_ON_CLOSE 隐藏当前窗口。 DISPOSE_ON_CLOSE 隐藏当前窗口,并释放窗体占 有的其它资源。 EXIT_ON_CLOSE 结束窗体所在的应用程序。 绘制字符串 Java图形环境使程序员能够在屏幕在进行绘图。Graphics管理图形环境,并在屏幕上绘制代表文本或其他图形对象(诸如线条、椭圆、矩形和其他多边形)的像素。 Graphics包含用于绘图、字体操作、颜色操作等的方法。 注意: Graphics类是一个抽象类。 绘制字符串 在一个窗口中绘制图形时需调用paint方法 public void paint(Graphics g) 该方法是由Container类继承过来的, Container类是java.awt包中许多类的超类。 程序员很少直接调用paint方法,当将一个窗口显示出来时,系统会自动调用paint方法。 绘制字符串 绘制字符串(显示文本)的方法: void drawString(String str, int x, int y) 如:g.drawString(“绘制字符串”,100,100); 绘制字符串-颜色控制 通过红、绿、蓝三个分量可以创建任

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