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真枪实弹angrybirds-陈瑞祺永援中学
“真槍實彈”Angry Birds —— 奇妙的彈道曲綫
澳門特別行政區 陳瑞祺永援中學 初二D 謝敬一 指導教師: 鄺禮健
摘要:大家有沒有玩過Angry Birds遊戲呢?作為一個Angry Birds的粉絲,爲了製作出百發百中的“憤怒鳥”彈弓,本文參考彈道曲綫的規律,通過彈道方程的推導,探索彈弓發射時,發射角和小鳥落地距離的關係並進行實驗,將結果與計算值比較並進行分析,製作出一個能通過調整角度而精准射中目標的彈弓。
關鍵字:angry birds、彈弓、彈道曲綫、發射角、落地距離
最近兩年,一款用小鳥和彈弓打豬頭的遊戲——Angry Birds真是極受歡迎,很多地方都掀起了一陣“憤怒鳥”狂潮。我也是Angry Birds的忠實粉絲,被這遊戲吸引住了,為那一條條優美的弧綫,一只只可愛的小鳥,一次次精准的射擊而癡迷。在一次又一次的練習中,我的技術可謂是日漸增長,逐漸有了手感,有了經驗,摸索出一套有效的“精准射豬頭”的規律。
因爲喜歡這個遊戲,我甚至購買了一套Angry Birds的彈弓玩具,想真槍實彈地試試看。我把彈弓握在右手,左手隔著橡皮筋捏住一只Angry Birds,單眼瞄準一只豬頭,擺開架勢、拉開橡筋、屏息凝神、滿懷期待地發射小鳥,那小鳥在空中迅速划出一道弧綫:哧——竟然不中!一連試了好幾遍,居然沒有一次成功。我有點失望:怎麽跟在遊戲中的不一樣呢?我有點洩氣,也有點不甘心。我去問爸爸,爸爸卻説要我自己找原因。
我打開電腦,上網搜索彈弓的發射技巧。一個新名詞忽然進入我的視線——彈道曲綫。我有點好奇地點了進去,半懂不懂地讀了起來:
彈道曲线是炮弹飞行的轨迹,它是一种极常见而又极重要的曲线。在没有空氣阻力的情況下,一个射出物的轨迹,依赖于发射时的初速度与发射时的仰角 。取发射点为原点,射向的水平方向为轴的正方向,建立直角坐标系。设秒钟后,炮弹发射后的位置在点,由匀速直线运动与竖直上抛运动可知,弹道曲线的参数方程是:
(1)
(2)
其中是炮弹从发射起到落地止所用的时间。[1]
經過爸爸的講解,我明白,原來一顆“炮彈”發射後,是向兩個不同方向移動的。在發射的瞬間,一部份的力把它向上推,而地心引力又將它拉回地面;另一部份的力則用來向前飛。而所謂彈道曲綫,就是這兩股力讓“炮彈”在空中所劃過的曲綫。而“炮彈”的落地位置,則取決於發射時的角度。於是我再次拿起彈弓試驗:把彈弓固定在桌面上,將小鳥拉至不同的角度,發射並記錄位置。結果證明,小鳥落在桌面上的位置,確實跟發射時橡皮筋的角度有關。當角度接近45°時,小鳥飛的最遠。
然而,雖然找到了發射角度和小鳥的飛行線路的關係,摸索出一定的規律,但是想每次都準確打中目標還是做不到,因為並不知道橡皮筋要打中目標的確切角度,而僅憑經驗和肉眼的觀察發射炮彈。爲了讓我真實版Angry Birds彈弓更加完美,我想找到一種更為精准的發射方法。
跟據這個小實驗和彈道曲綫的計算公式,可以知道“炮彈”的移動路徑與發射時的角度、發射力度、重力加速度都有關係。當目標確定時,與目標的距離也是一項不可或缺的計算條件。因為計算能力有限,我決定讓目標和彈弓處於同一高度,免去複雜的高度計算。爲了保證只有一個變量並準確量度角度,我在彈弓旁粘了一個自製量角器,發射時把橡皮筋上的標記處對準量角器相應角度的邊緣處,方便控制角度和保持橡皮筋發射時的長度一定,使初始速度保持不變。因為目標與彈弓在同一水平面上,所以炮彈落地時的高度y為0cm。
將y = 0代入原公式(1)可得:
()
————(3)
又由(1)中可得:
————(4)
由(3)、(4)可得:
∵
∴ ————(5)
經過以上推導得出的()式,直接反映了發射角α與落地距離x、2)
圖1:裝置設計圖
圖2:縱觀裝置設計圖
然後便可以開始實驗了。為了保證其他影響結果的因素不變,發射Angry Birds需有一套固定步驟:
將拉著Angry Birds的橡皮筋拉至量角器內弧線處;
將手指與橡皮筋擺成直線,用手指的關節處對齊量角器的角度;
將Angry Birds的方向調向正對前方處,然後鬆手發射。(如圖3)
圖3:45°角發射
首先找出方便計算的發射角:為特殊值45°。將橡皮筋的發射角度調至45°處,連續發射小鳥6次,標記落地位置並測量距離,結果記錄在下表(表1):
發射角α(°) 落地距離(cm) 平均值(cm) 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 45°
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