20-编辑多边形.docVIP

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  • 2017-02-27 发布于湖北
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第20节 编辑多边形 3ds Max有3种不同的高级建模方法:多边形建模、面片建模和NURBS建模。 可编辑多边形是后来发展起来的一种多边形建模技术,多边形物体也是一种网格物体,面板中的参数和“编辑网格”参数接近,但很多地方超过了“编辑网格”,使用可编辑多边形建模更方便。 多边形建模是由点构成边,由边构成多边形,通过多边形组合就可以制作成用户所要求的造型。如果模型中所有的面都至少与其他3个面共享一条边,该模型就是闭合的。如果模型中包含不与其他面共享边的面,该模型是开放的。 一、将对象转换为多边形对象 方法1)右击物体或右击修改堆栈,选择“转换为可编辑多边形” 方法2)添加“编辑多边形”修改器 二、子物体: 1.顶点:最小的子物体单元,它的变动将直接影响与之相连的网格线,进而影响整个物体的表面形态 2.边:三维物体上关键位置上的边是很重要的子物体元素 3.边界:是一些比较特殊的边,是指独立非闭合曲面的边缘或删除多边形产生的孔洞边缘;边框总是由仅在一侧带有面的边组成,并总是为完整循环。通过编辑边界可在开放表面的缺口处进行造型 不能选择边框中的边。单击边框中的一个边会选择整个边框;可以在“编辑多边形”中,或通过应用补洞修改器将边框封口;还可用连接复合对象连接对象之间的边界。 4.多边形:是由三条或多条首尾相连的边构成的最小单位的曲面。在“可编辑多边形”中多边形物体可以

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