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按键插件应用篇
注意:本篇做为按键使用大漠插件的插件篇,本篇会按会员要求有所增补,故顺序会有所改变,请大家按实际顺序观看!
第一节、教你做一个最简单的打怪挂
在我们做游戏的辅助工具的时候,一般是将游戏窗口化,这样是为了将来游戏多开或者是后台打游戏,前台可以看电影等等做准备的。
1、先查找游戏快捷键
一般的游戏都有快捷键,这个我们要仔细的查找。
2、使用按键精灵来制作一个简单的前台挂
通过这个简单的挂我们可以看出
A、怪物的级别不同,被打死的时间也不一样,所以我们要判断打死一个怪的时间
B、人物的血量消耗到一定比例时加血的问题
C、珍兽加血的问题
D、加血药吃光后买药问题,等等
这些我会在以后的教程中一一的给大家讲授
好,现在开始第二节
第二节、大漠工具、插件的使用。
1、大漠插件与工具
熟悉按键的朋友都知道,大漠的插件是免费的,并且是免费插件中几乎最好用的插件
这个是下载地址:下载
注册方法:
打包dm.dll到附件
添加以下代码在脚本最开始
//这句意思是解包文件到文件夹
PutAttachment c:\test_game,*.*
//这句意思是创创建并返回set ws=createobject(Wscript.Shell)
//这句意思是注册大漠插件
ws.run regsvr32 c:\test_game\dm.dll /s
set ws=nothing
Delay 1500
我们可以在D盘做一个游戏的文件夹来使用。。。。。
在D盘做一个TianLong的文件夹吧,大家来看我的演示。。。。。。
第三节、文字识别的方法。
好,大家都注册完了吧,现在开始讲一下文字的识别方法
1、我们先在上边所说过的文件夹中建立一个记事本吧,名还是为TianLong.txt,然后打开大漠工具,打开或新建字库。。。。。。
2、我们就找这个字吧,“路”,请仔细看我的操作
好,文字识别大家都会了吧,我在下一节给大家讲一下游戏的后台判断。
第四节、多窗口游戏后台的截图、键鼠判断的操作。
这节教程可能时间会有些长,因为我要讲的是多窗口操作,这样是为了以后大家做后台多开而做准备的,所以大家要仔细的观看!
1、首先是要学会查找游戏窗口命令,我们用的是窗口枚举的命令
查找窗口的命令语句是:
string EnumWindow(parent,title,class_name,filter)
意思是:根据指定条件,枚举系统中符合条件的窗口,可以枚举到按键自带的无法枚举到的窗口
为什么我们要用这个命令呢?
因为这个命令可以实现多个窗口的查找以及模糊查找,如果用FindWindow 命令只能找一个窗口,并且查找命令要添游戏的全称,这样当游戏更新时就找不到游戏窗口了。
现在开始查找游戏窗口:
还是先创建大漠对像(因为我又要新建一个脚本,所以要创建一个对像,如果在同一个脚本中不用创建)这个代码上就行了
Set dm = createobject(dm.dmsoft)
dm.SetPath D:\TianLong
dm.SetDict 0, TianLong.txt
在做游戏脚本时通常要用到找字所以我们也把字库文件代码也加上
CKBL = dm.EnumWindow(0,天龙八部,,1+4+8+16)
上边这名的意思是:这句是获取到所有标题栏中有“天龙八部”这个字符串的窗口句柄集合。
2、激活窗口、调节窗口的大小,移动窗口、绑定窗口,解除绑定窗口
CKSZ = split(CKBL,,)
Split 函数的意思是:把一个字符串分割成字符串数组”,”分开。也就是说 CKSZ包含CKBL找到的所有窗口句柄的数组。CKSZ的最大下标是这样表示UBound(CKSZ),什么是最大下标?就是数组内最多有几串数字,在这里是指的是最多有几个窗口句柄。
这些窗口柄的的每一个句表示方法如下(一般我们常用变量i 来表示)
如果第一个窗口,我们就设的条件是 i=0
CKSZ(i)
就表示是第一个窗口
如果是第二个窗口们就设的条件是 ”i=i+1”
CKSZ(i)
就表示是第二个窗口
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
上面的大家一定要好好的回味一下,因为我们会常常的用到,不过不明白可以直接按我的来做也是一样的
下面如何对每一个窗口的操作:
假设有很多《天龙八部2》的窗口,我们要对每一个窗口进行激活、设置大小、移动、绑定的操作:
我们要遍历所有的窗口
CKBL = dm.EnumWindow(0,天龙八部,,1+4+8+16)
我们要把遍历后的数据转为数组形式
CKSZ = split(CKBL,,)
我们要对所有的窗口进行操作,这里我们用一个循环语句:
For i=0 to UBound(CKBL)
Nex
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