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程序设计课程的教学方法探索与实践.doc
程序设计课程的教学方法探索与实践
摘要:对程序设计课程的理论教学、实验形式、课外学习等全方位进行了改革与探索。理论教学以案例驱动为主,提炼知识点,精简授课内容,激发学生的学习兴趣,并且智斗“手机族”,集中学生注意力;实验前期扎实基础,中期因材施教,后期团队协作,发挥“传帮带”的作用;利用丰富的教学资源,调动学生课外自主学习能力,激发学生潜在创新能力。
关键词:案例式教学;手机族;因材施教;团队协作;创新
中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2016)22-0104-02
1 理论教学注重方法,激发兴趣
1.1 .灵活应用案例启发式教学方法
对于初次接触程序设计语言的学生,语法繁琐枯燥、逻辑严密抽象。拿Visual Basic程序设计为例,它具有可视化的操作界面、结构化的设计语言,足以使学生为之好奇。为了将学生的好奇转化为学习兴趣,抓好入门教学十分关键[1]。
传统的灌输式教学一开始就讲解程序的开发环境、代码窗口、属性窗口等,使得毫无编程基础的学生不知所云,一头雾水,导致学生对程序设计产生抗拒心理。但如果老师改变讲课策略,结果就完全不同了。第一次课,老师首先做的不是翻书,放幻灯片,而是玩游戏,比如“电子表”、“窗体移动”、“字幕滚动”等,以“电子表”为例,先演示每秒都在变化的电子表,窗体界面如图1所示,动态效果简单直观,游戏原理神秘好奇,此时正是揭秘的最佳时机,讲解与操作同步如下:
1) 简单介绍工具箱,并从中添加Label1和Timer1两个对象到窗体上;
2) 打开属性窗口,设置Label1的Caption属性为空,Timer1的Interval属性为1000;
3) 打开代码窗口,在Timer1_Timer事件过程中填写代码:Label1.Caption = Time;
4) 运行,就可以看到每秒都在变化的电子表了。
貌似高深莫测的“电子表”原理竟然如此简单,学生直观到了程序的神奇魅力,轻松自然地掌握了程序开发环境。怎样使电子表更美观?老师继续启发引导,让学生积极思考,通过改变字体、字号、颜色等来美化界面。老师及时有趣的同步分析、直观互动的操作演示,让学生不知不觉地掌握了常用的属性:Font、FontSize、ForeColor等等。
案例教学法把教学内容设计成一个个具体的实例,每堂课首先展示一个程序实例,该实例包括了当天所要讲的新概念、新控件和新语句,然后讲解实现这一程序的基本思路,得出算法,最后编程实现[2]。在典型案例中超前使用语句结构,引出基本概念、淡化繁琐的语法规则,能够让学生快速掌握基本语句,提高教学效率和学习兴趣。每个精彩的案例对学生而言,既是知识的获取、逻辑思维和形象思维的综合,同时又是艺术的享受[3]。
1.2智斗“手机族”,集中注意力
不得不说,信息技术时代的老师必须打赢另一场战争,那就是与手机争夺学生在课堂上的注意力。随着手机和网络的普及,现在的大学生基本都是“手机族”,手机带给学生便利的同时也对课堂教学产生了负面影响。老师慷慨激昂的讲述,挥洒自如的板书,美轮美奂的课件对沉浸在手机网络里的学生而言是毫无意义的,所以必须采取行之有效的举措禁止课堂玩手机。“课堂手机暂存”的办法繁琐费时,存在丢手机的风险,并且学生容易抵触。最好的办法应该从学生心理上杜绝。
老师将禁止玩手机明确列为课堂纪律,对于违反纪律的学生作如下惩罚:
1) 为全班同学表演1分钟的节目,节目自选;
2) 负责讲授下节课5分钟的内容,授课内容下课前确定。
表演节目的惩罚方式既活跃了课堂气氛,又不至于让被惩罚的学生伤自尊。这样小小的惩罚,会让学生对课堂纪律产生敬畏,不再犯同样的错误。下节课授课5分钟任务会对学生产生一定压力,为了讲好这5分钟的内容,自然会补回这节课因为玩手机漏掉的知识点,并且还会预习下节课的内容。惩罚只是手段,目的是让学生补习知识点,遵守课堂纪律。
2 实验课发挥“传帮带”的作用,扎实基础,因材施教,团队协作
实验是检验知识、综合运用知识的重要教学手段,是培养学生解决问题能力和创新能力的必要环节。设计好的实验方案对学生能力培养起着关键作用[4]。如何上好实验课,需要老师花费大量心思。首先,准备的实验案例要有趣,内容要配套,难度要适中;其次,考虑到学生基础存在差异,要因材施教,不能一刀切;最后,要考虑让优秀的学生发挥“传帮带”的作用,尽可能带动掉队的同学迎头赶上。综上考虑,可以将整个实验课程分为三个阶段:基础练习、因材施教、团队作业。
2.1 前期实验课进行练习,达到巩固知识点,扎实基础的效果
实验过程中,随时解答学生提出的问题,随机抽查学生的实验结果
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