煤矿井下实时状态数字化仿真项软件目详细需求.doc

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煤矿井下实时状态数字化仿真项软件目详细需求

煤矿井下实时状态数字化仿真软件——详细需求 为保证软件使用便利性和易用性,要做到,无论用户身在何处,只要PC终端可以上网并符合基本的技术要求,用户就可以在任何时间查看或监督煤矿井下的实时运行情况,调用或查看井下任意设备的运行数据,查看当前人员所在位置及工作状态等,初期要求在PC终端上可以实现,仿真软件应采用C/S和B/S相结合的方式,初期考虑开发风险和成本可以采用C/S的架构,但要可以通过增加WEB插件等简单方式升级到B/S架构。 软件运行时,需要保存一部分数据,所以必须使用数据库,采用使用比较广泛的MSSQL数据库,结合我们现有系统和预期会接入本仿真软件平台的其它系统所使用的数据库,可从MSSQL2000,MSSQL2005,MSSQL2008中选择一种较合适的版本,调用井下各子系统的数据进行显示这部分,我们会提供数据接口,这部分不需要进行开发。 应尽量优化程序代码,优化场景资源,以最少的CPU和内存及显卡开销达到最好的效果,对显示的效果要求不高,不需要显示很精细,只要可以显示大概就可以了,如人物可以用抽象的虚拟人或始终面朝你的2D人物,设备只要显示外观的样子,不需要显示工作的细节等,对巷道内的显示效果只要能达到下图的效果就可以了,软件要求能容下各种设备元件1000台以上,同时容纳或显示井下工作人员3000人以上,可同时操作该虚拟软件的客户端在100台以上。 本软件大体上分成三部分,第一部分是一个工具,它能根据煤矿的平面矿井CAD图自动生成全部或大部分煤矿巷道的3D模型。第二部分是一个3D场景可视化编辑工具,它可以在已生成的3D巷道模型的基础上对井下用到的各子系统的设备进行“挂接”或“粘贴”操作。第三部分是对已挂接好系统设备的3D模型进行显示和控制,三部分工具中的每一项子功能都可以通过配置进行启用和关闭,就是说所有功能可以进行选择性的开放。可以通过配置文件结合文件的方式进行,如每一子功能都对应一个DLL插件或是一个文件夹,配置文件中也有对应的条目,当我不需要该功能时,可以在配置文件中把对应项设成OFF状态,同时把对应的DLL插件或文件夹移除。也就是对各子功能要求可以进行模块化的组装。 一:从CAD图自动转成3D巷道模型 工具要求的功能包括:选择CAD图生成对应3D模型,巷道位置定位,指北功能,手工对生成的3D模型进行修改,3D巷道分类,巷道截面图绘制和管理,对渲染素材进行管理,对3D模型进行序列化保存,方便下次打开修改。 可以根据我们提供的任意煤矿井下CAD图,能自动生成3D的煤矿井下巷道模型。 该3D模型要有水平面作为参照,也要有X,Y,Z三维坐标,对3D模型上某点,点击鼠标右键不放进行拉动,可以进行显示角度的转变,进行三维立体程现,并且这个3D模型是可以通过滚轮或鼠标双击进行放大和缩小的。 如不能全部自动从CAD图生成3D模型,则至少要自动生成80%以上的矿井巷道3D模型,并且要标注出没有自动生成的区域,方便手工操作修改。 没能自动生成3D巷道模型的部分,可由人工在三维空间任意角度对已部分生成的3D巷道模型进行拉伸操作。如人工根据原来的CAD图,在原自动生成的3D模型断点处,用鼠标对巷道进行三维空间的拉伸和拼接,形成一个完整的煤矿井下3D巷道模型。当拉伸到已有的3D巷道处时,可以自动进行“熔接”处理,让巷道连接起来。 巷道的横截面有好多种,工具要提供各种截面图供选择,如半圆型,矩形,梯形等,这些截面图是可以在工具上进行绘制,并且是可以画任意形状的,画完的截面图可以进行保存,或删除操作。 自动生成3D巷道模型时先以上面画的某种截面为基础进行3D生成,后期可以通过人工方式对某段巷道进行调整,如把圆柱型调成梯柱型等。对巷道外的样子可以进行渲染,不能太光滑,要有煤矿巷道的风格。 对已生成的3D巷道模型可以进行标注,如哪些段是哪种巷道等,对所有的3D巷道模型进行分类,以巷道的某点为始点,然后再选择终止点,在起始和终止点之间的巷道就是目标巷道,这个起始点和终点可以参照巷道的拐点,巷道分类数据需要保存下来。以便对某类巷道采用对应的素材进行统一渲染。并且当需要时可以用其它更改过的新素材进行再次渲染。 煤矿井下巷道有多种样式,如运输巷或其它巷道,可以根据上面保存的巷道分类进行统一渲染。 该工具要有素材管理库,可以对各种渲染用到的素材进行管理,如添加、删除、分组等操作,素材图片的格式可以是JPG,JPEG,GIF,BMP,PNG等格式。 为使设备和人员等在巷道中的位置较准确,应该对巷道的位置情况进行标注,也就是对巷道进行定位,可以用源点坐标或是经纬度等方式。该定位方式应该在自动生成3D模型时或全部完成后经过一些参数的设置自动完成。 工具要有对某个巷道进行“封堵”的功能,因为有的巷道煤挖完了,或是不用了,安全起见会把该

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