- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
Flash声音高级设置简析对于外部声音文件的导入大家是很熟悉的了
Flash声音高级设置简析对于外部声音文件的导入大家是很熟悉的了,但是Flash对声音设置的高级管理你是否都熟悉了呢?
所谓高级管理其实也就是我们所接触的声音在Flash作品最后发布时的设置,这篇文章就是为了让你更加熟悉这个管理而写的。
此文章针对FlashMTV制作者而创作。
我们还是来先看看最初的声音设置吧。音乐已经导入进来了,首先要对它进行一下初级设置。循环在制作FlashMTV中基本我们是用不到的,因为都是选用的单独的曲子嘛。我们应该着重了解的是同步菜单下的个项目。如图1-1:
此主题相关图片如下:
图1-1同步菜单下的声音同步类型
来看看这些同步类型的具体涵义:
(1)事件:
使用事件类型时,您必须等到声音的信息完全下载后才会开始播放。所以这种播放类型对于体积大的声音文件来说非常的不利,因为在下载的过程中往往会造成停格的现象,所以在选用事件这一类型时,尽可能使用较短的声音文件。另外,当帧长度跟声音长度不同时,会有某一方先播完,而另一方还在播放中的现象。在制作MTV不使用此类型。
(2)开始:
将声音同步类型设成“开始”与设成“事件”的效果几乎是一样的,但是,开始类型并不需要桢数的支持,这就是为什么当我们把一整首歌放到一桢时也可以播放完的原因,选择事件声音会不断重复的。也有人认为这是开始类型多了一项检测重复声讯的**能。此类型也不会在MTV中采用。
(3)停止:
终止声音播放,强行停止声音的播放。
(4)数据流:
这种类型会将声讯平均分配在所需要的帧中,也就是说,它占据了多少帧,就播放多少帧。而且它是采用一边下载一边播放的方式,将下载后的少量信息立即播放,不太会发生停格的现象,音频与动画桢播放完全同步,桢结束,音乐结束,所以FlashMTV(或需要使用很长一段时间音乐的情况下)的背景音乐通常会使用此同步类型。但是它有一个缺点,它有时会用跳帧来保持同步。
在导入声音文件进入场景后,设置声音为数据流,并为音乐添加足够的桢数,可以这样做。请看图1-2。这是时间桢属性面板,默认的时间桢设置如图:
此主题相关图片如下:
图1-2时间桢属性面板
加桢的时候我们可以先择很小显示模式,在添加足够的桢后可以再选择回标准显示模式。
在我制作FlashMTV时我经常会和另外一个有关声音的面板打交道,它就是声音的属性面板,图1-3。打开方法:双击图库中声音符号的小喇叭。
大家可以看到,在声音属性面板中Flash为我们提供了更多的声音信息,但更主要的是为我们提供了对声音输出的设置。
此主题相关图片如下:
图1-3声音属性面板
大家可以看到这里对声音的描述更详细了。并且会提示我们最终作品发布时音乐的设置是默认设置。这时,Flash会按照自己的压缩方式去最后处理音乐。在默认值的情况下:同是一首歌,WAV和MP3在最后被输出侯的文件体积会相差很多而音质基本无变化,有时候要是压缩比选择得当,WAV最后压缩出的效果要比Mp3好。所以建议在制作过程中,为了程序响应速度和测试快捷,最好使用MP3格式,而在最后发布的时候呢,只要把音乐换为WAV,就可以保证最后输出的文件不会过于巨大。
好,我们还是来看看Flash的压缩选项吧。如图1-3我们看到,Flash为我们提供了三种压缩方式:ADPCM、MP3和Raw。那么我们先分别来简单了解一下他们的压缩特性。
(1)ADPCM:
自适应音频脉冲编码,MicrsoftWindows的音频压缩编码,11.025KHz线性编码调制。ADPCM编码创建的文件比用MP3格式编码要小很多,因为ADPCM主要适合于录制语音。
(2)MP3:
这种压缩方式的全称叫MPEGAudioLayer3,MP3格式可以使音乐文件在音乐质量做很小牺牲的情况下将文件大小缩小很多。MP3文件能以不同的比率压缩,但是压缩的越多,声音质量下降的也越多。标准的MP3压缩比是10:1,一个三分钟长的音乐文件压缩后大约是4MB。
(3)Raw:
选择该选项则对输出的声音不进行压缩处理。
在具体说明各个压缩模式的时候我们先来搞懂几个概念:立体声、采样比率、Bit(位数)
立体声:
利用人耳在水平方向上的方位感觉是非常准确的这种特性进行声场再现,就是立体声重放。作为最简单的方法是使用左右2个传声器,使左边传声器的信号从左边的扬声器发出,使右边传声器的信号从右边的扬声器发出,因此产生声音的移动和展宽,感觉到叫做深度的临场感。立体声音效就是通过丽音采用两路数字伴音系统,可接收电视台播放的高保真纯净立体声,音质效果可与CD相媲美。
采样比率:
采样率是指在数字录音时,单位时间内对音频信号进行采样的次数.它以赫兹(HZ)或千赫兹(KHZ)为单位。通常来说,采样率越高,单位时间内对声音采样的次数就越多,这样音质就越好。MP3音乐的采样率一般是44.1KHZ
文档评论(0)