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第17章 益智类游戏——《旋转积木》概要
课程安排(续) 开发背景 功能需求 在进行游戏开发之前,首先需要对游戏所应该具有的功能进行分析,有了需求游戏的开发才会拥有玩家,并且需求分析必须非常详细,以免造成不必要的损失 。 具体的功能如下: 欢迎动画界面 ,游戏运行后首先进入的界面。 菜单界面,用户可以在菜单界面进行菜单选择。 游戏的音效,游戏的过程中需要在适当的位置添加上音效,并且可以对音效进行开与关闭的设置 。 游戏帮助,还需要为本游戏添加帮助界面,简单介绍游戏的基本功能及玩法。 游戏关于,简单介绍该游戏的开发小组。 功能需求 (续) 键盘操控,主要是完成玩家与游戏的交互。 游戏的胜利和失败,游戏需要设计适当的难度,使玩家能够经过努力完成游戏,否则判断为挑战失败。 游戏预览 这一节将对本游戏各个功能进行演示。 游戏的策划 游戏的策划主要包括游戏的情节、目标受众、运行的目标平台、采用的呈现技术、操作方式等几个方面。下面就针对本游戏对上述几个方面进行简单的介绍,如下所列。 游戏情节,本游戏为轻量级的益智游戏,因此不存在很复杂的情节。这方面主要要做的工作为设计地图的形状,方块的初始位置以及所要到达的位置。 目标受众 ,这个游戏受众面比较广,应该是老少皆宜的。考虑到受众面广的原因,应该将操作方式设计得更加人性化,画面更加清新。 游戏的策划(续) 运行的目标平台,本游戏的目标平台为Android2.1。 采用的呈现技术,旋转积木游戏大多数采用的是3D呈现技术,本案例同样采用的是3D技术,3D呈现技术有多种视角可供选择,本游戏视角随方块的移动而移动。 操作方式,本游戏拟采用手机键盘进行操作,对于没有键盘的型号也可以采用触屏进行游戏。 开发前准备工作 由于该游戏使用Eclipse作为主要的开发工具,所以在开发之前需要检查Eclipse是否已经配置正确。 准备游戏用到的图片资源。 准备游戏用到的声音资源。 游戏的架构 在正式代码的开发之前,首先对该游戏的设计框架进行简要介绍,以帮助读者更好的理解后面的内容。 各个类的简要介绍 该游戏中开发的类比较多,为了让读者能够更好的理解各个类的在游戏中所扮演的角色,在这里对各个类的功能进行简要介绍。 共有类 欢迎界面相关类 游戏界面相关类 游戏界面中各组件相关类 游戏的类框架 欢迎界面和菜单界面的设计与实现 当玩家运行游戏时,首先看到的是欢迎界面,欢迎界面是整个游戏的门面,良好的欢迎界面会增加玩家对游戏的视觉体验。随后是该游戏的菜单界面,下面将开始对欢迎动画界面以及菜单界面的开发进行介绍。 MainActivity类的实现 欢迎界面LogosView类的实现 菜单界面MainMenu类的实现 动画线程MenuThread类的实现 游戏界面的框架设计与实现 欢迎动画和菜单界面已经开发完成,接下来将进入游戏相关界面的开发 ,首先要介绍的是游戏界面的框架设计。 游戏界面的框架设计 游戏界面的各组件的设计与实现 在介绍完游戏界面的框架后,接下来要介绍的是游戏界面中各组件的设计与实现。 地图中单个地板Floor类的实现 场景中整幅地图FloorGroup类的实现 仪表板类TextureRect的实现 云层类BallCloud的实现 积木Cube类的实现 地图设计器的设计与实现 游戏界面中动画效果的实现 经过前面的开发,游戏界面已经搭建完成,但是其功能还未完全实现,首先要实现的是积木的翻转动画,然后是根据积木的不同状态实现失败掉下和获胜掉下的动画。 翻转线程RotateThread的实现 失败掉下线程DropOff的实现 获胜掉下线程WinDrop的实现 翻转动画的实现 翻转动画的实现 游戏中碰撞检测的实现 游戏的优化与改进 1-* Android游戏开发 Android游戏开发 Android游戏开发 Android游戏开发培训视频 益智游戏——旋转积木 课程安排 背景概述 功能简介 游戏的策划 开发前的准备工作 各个类的简要介绍 游戏的框架简介 地图设计器的介绍 游戏公共类的设计与实现 菜单界面的设计与实现 游戏界面的框架设计 游戏界面中的场景绘制 游戏界面中动画效果及碰撞检测的实现 游戏的优化与改进 旋转积木玩法十分简单,在已设定好的地图内,通过移动积木,改变积木的状态到达指定位置来完成游戏。此游戏从开始发行后便受到玩家的追捧,现在已经是比较流行的益智类游戏之一,并且也衍生出了不少同类游戏。该游戏不需要特定的语言基础,而且可玩性高、锻炼思维、开发大脑。与其相同玩法的游戏也是各具特点。旋转积木又被叫做旋转方块、方块回家等。 计算机游戏日新月异,很多编程爱好者基于该游戏的思想开发出更多的新玩法。手机版本的游戏也包含在内,随着手机与计算机的普及,旋转积木游戏成为人们的休闲娱乐
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