- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
NGUI研究院之自制ListView动态增加与删除(三) - 雨松MOMO程序研究院.doc
NGUI研究院之自制ListView动态增加与删除(三) - 雨松MOMO程序研究院
NGUI研究院之自制ListView动态增加与删除(三) - 雨松MOMO程序研究院分享到一键分享QQ空间新浪微博百度搜藏人人网腾讯微博百度相册更多...百度分享订阅本站
专注移动互联网开发关于我们 雨松MOMO程序研究院-
首页 Unity3D频道 关于我们 我的著作 当前位置: 雨松MOMO程序研究院 【NGUI研究院之Unity插件】 文章正文
NGUI研究院之自制ListView动态增加与删除(三)时间: 2012-05-23 / 分类: 【NGUI研究院之Unity插件】 / 浏览次数: 1062
浏览数 / 49条评论个评论 发表评论 -
在NGUI中可以很方便的实现ListView的控件,ListView就好比IOS或Android平台中使用手势上下拖动的控件。在Unity3D中实现ListView的原理无非就两种,第一种是摄像机不动只移动控件,第二种是控件不动只移动摄像机。在官方的Demo中已经有这两种的例子,为了活灵活现的使用listView,MOMO还是决定详细的写一篇文章帮助初学者快速上手listView。
和之前的文章开始一样,我们先创建一个2D的游戏平面。接着给Panel面板绑定游戏组件,Unity导航菜单栏中选择Component-NGUI-Interaction-Grid,它主要设定ListView中每一个item的属性。继续在Unity导航菜单栏中选择Component-NGUI-Interaction-UIDraggablePanel,它主要设定listView的触摸区域以及与拖动条事件等。
如下图所示,我详细说说Panel面板中一些需要注意的属性。
UIGrid(Script):Arrangement
选择Vertical表示这个ListView表示纵向,这里如果选择Horizontal表示该ListView是横向的。
Cell Width:ListView中每一个item的宽度。
Cell Height:listView中每一个item的高度。
UIDraggable Panel(Script):选项中的Scale非常重要,这里设置y = 1
表示ListView只支持纵向的拖动,如果设置X=1表示列表只支持横向的拖动,如果两个都=1表示列表同时支持横向与纵向的拖动。
Horizontal Scroll Bar 与 Vertical Scroll
Bar表示横向或纵向的拖动条与listView结合,然而这里我们无需写一行代码,它会自动帮我们计算,将你的ListView与拖动条结合。
再说说最上面的UIPanel(Script)
,我们选择Clipping的类型为SoftClip,这里可设置listView整体的显示区域。如下图所示,整体的显示区域就是紫色框中的区域。橙色框是ListView整体的显示内容,它会依次的排列下去,但是永远只会显示紫色框中的内容。
OK。接着我们看看目前工程的结构。在Hierarchy视图中Anchor下面同级的目录中有Button、Panel、Scroll
Bar。Button就是上图中添加列表的按钮,Panel中是通过点击添加列表按钮后自动添加的列表预设。Scroll
Bar表示上图中左侧的纵向拖动条。在右侧监测面板视图中,BoxCollider组件必须添加,该组件中Center与Size可设置ListView中的Item的触摸响应区域,这个区域应当与Item的显示区域相当。
还有一个重要的组件就是UIDrag Panel
Contents(Script),如果没有它ListView就无法拖动。在Unity导航菜单栏中选择Component-NGUI-Interaction-UIDrag
Panel Contents即可。切记 _
将预设资源放在Resources文件夹中是为了使用Resource来读取。
下面我们看看动态添加列表的脚本,把脚本绑定在Button上。噢对,这里还有个小插曲,本文中的中文字体需要感谢kuku小妖制作的:字体的下载地址如下:/forum/read.php?tid=729
Test.cs (为什么又是Test.cs 嚯嚯 上瘾了 改不了了 哇咔咔!!)
view source01using UnityEngine;
02using System.Collections;
03using System.Collections.Generic;
04
05p
您可能关注的文档
最近下载
- 人教版二年级上册数学全册教学设计(配2025年秋新版教材).docx
- 2024-2025学年北京市东城区高三上学期期末统一检测语文试卷含详解.docx VIP
- 射血分数保留心衰(HFpEF)的临床诊治题库答案-2025年华医网继续教育.docx VIP
- 《景观设计概述》课件.ppt VIP
- 浙江宁波国际投资咨询有限公司招聘笔试题库2025.pdf
- 悬浮床渣油加氢工艺研究.docx VIP
- Unit 1 Letters in Our life(课件)教科版(2024)英语三年级上册.pptx VIP
- 2025云南电网有限责任公司社会招聘9人(第三批)笔试备考题库及答案解析.docx VIP
- 《电子政务协同办公系统电子文件应用与管理技术要求》.doc
- 2024年南京工业职业技术大学单招语文考试试题及答案解析.docx VIP
文档评论(0)