项目三 编辑图形与创建文本 理论指导 任务实践 理论指导 对象的基本编辑 变形对象 在三维空间旋转和移动对象 修改图形 创建和美化文字 选取整体对象:要选择元件实例、群组、绘制对象和位图等整体对象,只需单击该对象即可,选中整体对象后其外围会出现一个蓝色边框 选取线条:单击分散的矢量图形的线条,可以选取某一线段;双击线条,可以选取连接着的所有颜色、样式和粗细一致的线段。 选取填充:单击分散的矢量图形填充区域可选取该填充;要同时选中填充及其轮廓线,可在填充区域中的任意位置双击鼠标。 选取多个对象:按住【Shift】键依次单击希望选择的对象,可同时选中多个对象;在需要选取的对象周围拖出一个方框,释放鼠标后,该方框覆盖的所有对象(或矢量图形的一部分)都将被选中。此外,单击时间轴上的某一帧(或按【Ctrl+A】组合键)可选中该帧上的所有对象。 使用鼠标拖动:使用“选择工具”选中对象后,在被选中的对象上按住鼠标左键不放并将其拖到目标位置,释放鼠标后即可移动对象;若在释放鼠标前按住【Alt】键,光标会呈状,此时释放鼠标可复制对象。 使用菜单命令:选择“编辑”菜单中的“复制”、“剪切”、“粘贴到中心位置”、“粘贴到当前位置”等命令也可移动或复制对象。 缩放对象:将光标移动到变形框横向或纵向的中间控制柄上,当光标呈或形状时按住鼠标左键并拖动,可改变对象高度或宽度;将光标移动到变形框4个角的控制柄上,光标会呈形状,此时按住鼠标左键并拖动可同时改变对象的高度和宽度(若在拖动4个角的控制柄时按住【Shift】键,可在缩放对象的同时保持对象的高宽比例)。 扭曲图形:扭曲变形只能用于分离对象。单击工具箱选项区中的“扭曲”按钮,或者在按住【Ctrl】键的同时将光标移动到变形框的任意一个控制柄上,当光标呈形状时按住鼠标左键并拖动,即可向任意方向扭曲图形(若在拖动控制柄时按住【Shift】键,可对称扭曲图形)。 封套功能:使用“任意变形工具”选中舞台中的分散图形后,单击工具箱选项区中的“封套”按钮,此时图形周围会显示一个封套控制框,其上有8个方形控制柄,每个控制柄两侧有2个切线手柄(其两端为圆形),拖动控制柄可改变图形的大致形状,拖动控制柄两侧的切线手柄,可对图形的弧度进行微调。 “距离”编辑框:用于设置柔化的宽度,单位为像素。 “步长数”编辑框:用于设置柔化的边缘数目,数值越大,柔化效果越明显。 “方向”编辑框:选择“扩展”单选钮将扩大填充区域,选择“插入”单选钮将缩小填充区域。 静态文本:静态文本是在制作动画时确定文本的内容和外观,最终出现在动画中的文本与制作动画时进行的设置相同。 动态文本:动态文本是在动画播放时可以动态更新的文本,常用在游戏或课件等作品中,它可以根据情况动态改变文本的显示内容及样式等。 输入文本:输入文本是在动画播放时可以接受用户输入的文本。 任务实践 (五)创建和美化文字 1.Flash中文本的类型 在Flash CS5中利用“文本工具” 可以创建“TLF文本”和“传统文本”两种类型的文本,在制作动画时我们通常使用“传统文本”。而“传统文本”又可以分为静态文本、动态文本和输入文本3种类型。 2.创建文本 选择“文本工具” 后,可在“属性”面板中设置文本类型、字体、字体大小及文本颜色等属性。设置好“文本工具” 的属性后,将光标移动到舞台中并单击,然后输入文字,输入完毕后,选择工具箱中的其他工具或按【Esc】键即可结束输入,此时输入的文字变为一个整体,我们称其为文本。 “文本工具”的“属性”面板 单击输入文字 另一种创建文本的方法是:选择“文本工具” 并设置好属性后,将光标移动到舞台中,按住鼠标左键并拖动,至合适位置后释放鼠标,创建一个文本框,然后输入文字即可,当输入的文字达到文本框边缘时会自动换行。 拖出文本框后输入文字 双击文本框右上角的小方块,可使文本框中的文本变为单行文本。 3.美化文本 创建文本后将其选中,在“属性”面板“滤镜”区中单击“添加滤镜”按钮 ,然后在弹出的下拉列表中选择一种滤镜,即可为所选文本添加滤镜效果,例如为文本添加“斜角”滤镜;选择滤镜后,还可以在“属性”面板中对其参数进行设置。 为文本添加滤镜效果 选中文本后连续按两次快捷键【Ctrl+B】,可将文本分离为矢量图形,此时可以使用“选择工具” 对其形状进行任意调整;也可以为其填充渐变色。但要注意的是,分离文本后,便不能对其字体、字号等属性进行设置。 调整文本形状
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