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- 2017-03-13 发布于四川
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1.通用属性: 指的是每种材质都共有的属性,是一种参数的共享
2.高光属性(Lambert除外): 控制表面反射灯光或者表面炽热所产生的辉光的外观。
3.特殊属性: 一般是控制材质本身以外的效果,就象是一个滤镜一样,会在Shader表面形成一个 光晕的效果。在渲染的运算中它是最后一个产生效果的。
4.不透明遮罩: 一般是用于合成方面,它可以控制渲染出的Alpha通道的透明度。
5.光线追踪: 主要是在光线追踪的条件下物体自身的光学反应
6.渲染器: 在Maya4.5以上的版本中新添加的渲染器Mental Ray的Shader属性
7.节点行为: 就是节点自身的状态和执行顺序。
8.硬件材质: 在保留软件渲染的时候乎略硬件渲染的显示。
9.硬件纹理: 可以快速且高质量在工作区中进行纹理或其它属性的显示。
10.其它属性: 可以自行添加出Shader以外的属性,便于我们对材质的控制。
1).Common Material Attributes 通用属性
Color :控制的是材质的颜色
Transparency :控制的是材质的透明度。例如:若Transparency的值为0(黑)表面完全不透明。 若值为1(白)这为完全透明。要设定一个物体透明,可以设置Transparency的颜色为灰 色,或者一材质的颜色同色。Transparency的默认值为0。
Ambie
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