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一种基于网格的网络游戏服务器资源共享方法研究.pdf

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一种基于网格的网络游戏服务器资源共享方法研究.pdf

11一1777/TP 计算机研究与发展 lSsN1000—1239/CN JollmalofC。rIIput盯Reseafch蚍dDevelopm印t 42(增刊):595~601,2005 一种基于网格的网络游戏服务器资源共享方法研究 程卫星 何兵 (北京航空航天大学虚拟现实新技术教育部重点实验室 北京 lO0083) (cw)【@竹lab.bm.edu.饥) AResource forGridBased onlineGames SharingAppmach MultipIayer andHe . ChengWeixing Bing (&^蒯0,om却舸&搪删a柑T矾加f吣’,胁增m{t哪姆,B嘶i帮100083) rf Online difficult.The AbstmctResoufoes cLlrrerlt Gam凹).s sharingamoIlg MOGs(Multiplayerext姗ely of andfacilitat朗theaccessof adventof use distfibuted resouroes gridtechnology肌abl凹the computing characteri3ticis anarchitectureof is distributeddata.ThetraditionaIarchitecture’s analyzed曲d gameg“d is8ueSs11chasthe resourcesand areals0 key dynamic sharingload-balancingpresented.A p∞po鸵d.()ther andevaluated_ ba船donthis introduced prototypegame gameg削is words Key grid;MoG;10ad七alancing 摘要在现有的多人在线网络游戏(mutilplayer彻linegames,MoGs)中,不同游戏之间的资源共享非 常因难,这就使得服务器端的资源不能得到充分利用.网格技术的出现使得分布式计算资源的共享和 利用更加方便.在综合分析现有网络游戏服务器结构的基础上,提出了一种基于网格的网络游戏服务 器资源共享方法,以解决系统资源的动态分配、使用及负载平衡问题,并通过实验验证了该方法的有效 性. 关键词网格;MoG;负载平衡 ’ 中图’法分类号TP316.4 可靠性以及响应性的问题.由于一台服务器所能支 l引 言 持的用户数有限,无法支持超过3000~6000的同时 在线用户…。因

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