孔秀祥99100867方圆中国TV游戏市场和其突围策略研究.docVIP

孔秀祥99100867方圆中国TV游戏市场和其突围策略研究.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
题 目: 中国TV游戏市场及其突围策略研究 撰 写 人: 方 圆 年 级: 四 年 级 学 号: 指导教师: 孔 秀 祥 教 研 室: 广 告 学 上海大学广告学系 2005年2月23日 论文目录 中国TV游戏市场及其突围策略研究 摘要。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。3 绪论。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。5 一.中国TV游戏产业需要变革和创新。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。8 (一)中国电子游戏业发展至今的现状。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。8 (二)中国TV游戏带来的产业局限性。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。9 (三)中国TV游戏必须要有变革。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。10 二.理清关于电子游戏产业的若干基本概念。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。11 (一)电子游戏的定义。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。11 (二)电子游戏业到底属于什么产业。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。11 (三)细分TV游戏市场。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。12 三.中国电子游戏市场的意义。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。14 (一)电子游戏市场的意义。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。14 (二)电视游戏市场是重中之重。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。15 四.TV游戏的市场竞争分析。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。19 (一)第一方的课题和意义。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。20 (二)第二方的课题和意义。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。22 五.电视游戏的消费群体分析。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。23 六.中国TV游戏短期内无法形成完整的运作模式。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。26 (一))))在1949年,一位名为拉尔夫.贝尔的年轻工程师受命制造一台电视机。人们期望他能够制造出当时最出色的电视机。这对贝尔来说只是小菜一碟,但是他希望能够更加出色地完成任务,将某些类型的游戏融入到电视机中。虽然他尚未对所要设计的游戏胸有成竹,但是这已经无关紧要了,因为经理已无情地否定了这一灵感。就这样,整整过了18年,从他脑海中闪耀出的思维火花才变成事实。在此时,已经有许多人能够与他分享这份荣耀了。其中包括:Willy Higinbotham,他设计了一个能在示波器上运行的互动网球游戏, Steve Russell,他编写了一个在DEC PDP-1 主机电脑上运行的初级空间游戏程序,还有Nolan Bushnell,他玩过上述空间游戏后,便意识到一个时代的到来。在这个时代里,露天市场的过道上将充塞满由电脑驱动的游戏机。   时至今日,随着人们对经典游戏的兴致再度高涨,痴迷电视游戏的玩家们又被唤起了对电视游戏业缤纷历史的暇思。Crave现代版本的 Asteroids 64游戏早在1979年就已见其雏形。最初的 Asteroids 游戏仅仅更新了 Nolan Bushnell 的电脑空间,实际上可以称其为更加生动的Steve Russell 版空间战争。空间入侵者又一次与Centipede,Frogger以及Pong一起出现在货架上。Pong恰恰只是经粉饰的显示于示波器的Willie Higinbotham 游戏的变形。   电视游戏的历程不仅仅是关于人的历史,而且还是关于公司和意外事件的历史。Atari 是一家美国公司,却取了个日本名字,而日本公司世嘉则是由一个美国人创建的。为游戏史撰写开篇之作的Magnavox公司实际上是飞利浦公司的子公司,并且已有百年历

文档评论(0)

ktj823 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档