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一、活动简介
浙江工商大学学生会是一个大家庭,在和谐的氛围中工作能大幅度的提高效率,本次联谊由人力资源部主办,通过素质拓展这个载体,锻炼身体,娱乐身心,也为进一步增进校会成员之间的交流、加深彼此间的感情提供了一个丰富的平台,让校会人在学习、工作、生活中得到更好的释放。
二、活动时间
2012年4月
三、活动地点
心理梦工厂
四、活动对象
浙江工商大学全体成员(分批次,每批次人数具体由与心理梦工厂的老师协商结果为准)
五、活动内容及流程
(一).开幕式
1.主持人介绍到场老师、主席以及参与部门
2.老师、主席讲话(介绍此次活动的意义)
3.分组(按当时到场人数确定小组数,随机将各部门人员分组)
4.主持人介绍游戏规则,并宣布比赛开始
(二)比赛规则
1.各组需派代表抽签决定比赛顺序及小组所需回答的题目编号
2.活动共分为三大项四个小项,其中“相依为命”与“穿越电网”为项目一,“携手并进”为项目二,“步调一致”为项目三;每两个大项之间会设有趣味游戏,趣味游戏环节胜出的队伍将在总时间中减去20秒
3.项目一比赛时,由主持人提问每组答题选手所抽到的问题,工作人员计时并统计每组答错的题数,每答错一题在完成项目总时间中累加5秒
4.答题时只能由小组选出的答题选手进行答题,小组成员可进行提示,但禁止组员代为答题
5.每小组需答对30道题后才能停止答题,若项目完成后仍未答满30道题,工作人员继续计时直至答题数满30为止
6.选手答题时不可选择跳过问题
7.在所有项目结束后,根据总时间排名,由第一名选择方式,惩罚最后一名(总时间计算方法:完成项目用时+错题加罚时间-趣味游戏获得的时间=总时间)
(三)比赛过程
1.主持人宣布比赛开始
2.各组按抽签顺序参加项目比赛
(1)项目一:“相依为命”与“穿越电网”
a.“相依为命”活动规则
每组选派出2对选手,选手面对面,用手相互支撑从逐渐变宽的长管上走过,一对选手离开设施后下一对选手才能开始。
b.“穿越电网”活动规则
“相依为命”项目完成后,组长负责快速集合组员开始“穿越电网”,活动中在各成员的配合下将每名组员通过网格运送至“电网”的另一端,运送过程中一旦触碰网线,该选手记为“穿越电网”失败,需回到该活动起点重新开始“穿越”。活动中主持人将对答题选手进行提问,每答错一题在总时间加罚5秒,答对题数满30题时停止答题。
c.注意事项
活动中工作人员应提醒小组成员注意安全;负责计时的工作人员从“相依为命”开始计时,直到“穿越电网”活动完成后停止计时,活动中小组集合的时间算入各小组项目一用时中;“相依为命”每组选派出的选手不能都为男生。
(2)项目二:“携手并进”
a.活动规则
此项活动要求组员全部参加,组员每两人手持绳索成对通过支点高低错落的木板,并需在指定位置撕下贴纸。工作人员记录时间并汇总到各小组总用时中。
b.注意事项
工作人员提醒各小组注意安全;每对组员都需在指定位置撕下贴纸,且每人只能撕一张,否则该小组取消成绩,并重新进行该项目。
(3)项目三:“步调一致”
a.活动规则
此项目要求组员全部参加,在工作人员的指导下,将左右脚分别与左右两人绑在一起,横向通过摆放好的木板。
b.注意事项
工作人员提醒各小组注意安全,并及时帮助各小组做好活动准备工作;负责计时的工作人员与组长确认可以进行比赛后再进行计时;小组完成此项目后,工作人员及时帮助小组成员解开绳子,避免发生意外。
3.每完成一组项目,主持人根据完成项目时间,宣布临时排名
4.在每组项目结束后,进行一个趣味游戏环节
趣味游戏环节备选游戏
(1)解手链
a.游戏规则
各小组选派10人站成一个圈,每个人伸出右手握住站在对面人的手,左手握住其他人的手,(注:不能握同一人的双手,以免形成死结),在不松手的情况下,运用组员集体的智慧,解开这些结,用时最短的小组胜出。
b.注意事项
由于各人选择握手的方式不同,解开后会出项两种情况,只要解开便算成功,若出现死结工作人员可同意握手双方断开重连。
(2)踩报纸
a.游戏规则
每个小组选派四人站到一张报纸上,由主持人轮流对各小组进行脑筋急转弯的问答,若四人未回答或回答错误,需用脚将报纸对折,每道问题选手有两次机会进行回答。若选手脚接触体面则判负,坚持到最后的小组胜出。
b.注意事项
小组成员可对参加游戏的四人进行提醒,但禁止代为回答问题;游戏过程中对折报纸需用脚完成,对折过程中脚短暂接触地面视为在规则允许范围之内。
c.道具
报纸多张
(3)坐地起身
a.游戏规则
每组成员先挑选出两人,背对背坐在地上,在不用手支撑地面的情况下背靠站起,成功后将人数增加至三人,重复背靠坐下并站起的动作,每成功一次增加一人,在2分钟时间内,参与游戏人数最多的一组胜
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