心理梦工厂活动的策划整合版.docVIP

  1. 1、本文档共23页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
一、活动简介 浙江工商大学学生会是一个大家庭,在和谐的氛围中工作能大幅度的提高效率,本次联谊由人力资源部主办,通过素质拓展这个载体,锻炼身体,娱乐身心,也为进一步增进校会成员之间的交流、加深彼此间的感情提供了一个丰富的平台,让校会人在学习、工作、生活中得到更好的释放。 二、活动时间 2012年4月 三、活动地点 心理梦工厂 四、活动对象 浙江工商大学全体成员(分批次,每批次人数具体由与心理梦工厂的老师协商结果为准) 五、活动内容及流程 (一).开幕式 1.主持人介绍到场老师、主席以及参与部门 2.老师、主席讲话(介绍此次活动的意义) 3.分组(按当时到场人数确定小组数,随机将各部门人员分组) 4.主持人介绍游戏规则,并宣布比赛开始 (二)比赛规则 1.各组需派代表抽签决定比赛顺序及小组所需回答的题目编号 2.活动共分为三大项四个小项,其中“相依为命”与“穿越电网”为项目一,“携手并进”为项目二,“步调一致”为项目三;每两个大项之间会设有趣味游戏,趣味游戏环节胜出的队伍将在总时间中减去20秒 3.项目一比赛时,由主持人提问每组答题选手所抽到的问题,工作人员计时并统计每组答错的题数,每答错一题在完成项目总时间中累加5秒 4.答题时只能由小组选出的答题选手进行答题,小组成员可进行提示,但禁止组员代为答题 5.每小组需答对30道题后才能停止答题,若项目完成后仍未答满30道题,工作人员继续计时直至答题数满30为止 6.选手答题时不可选择跳过问题 7.在所有项目结束后,根据总时间排名,由第一名选择方式,惩罚最后一名(总时间计算方法:完成项目用时+错题加罚时间-趣味游戏获得的时间=总时间) (三)比赛过程 1.主持人宣布比赛开始 2.各组按抽签顺序参加项目比赛 (1)项目一:“相依为命”与“穿越电网” a.“相依为命”活动规则 每组选派出2对选手,选手面对面,用手相互支撑从逐渐变宽的长管上走过,一对选手离开设施后下一对选手才能开始。 b.“穿越电网”活动规则 “相依为命”项目完成后,组长负责快速集合组员开始“穿越电网”,活动中在各成员的配合下将每名组员通过网格运送至“电网”的另一端,运送过程中一旦触碰网线,该选手记为“穿越电网”失败,需回到该活动起点重新开始“穿越”。活动中主持人将对答题选手进行提问,每答错一题在总时间加罚5秒,答对题数满30题时停止答题。 c.注意事项 活动中工作人员应提醒小组成员注意安全;负责计时的工作人员从“相依为命”开始计时,直到“穿越电网”活动完成后停止计时,活动中小组集合的时间算入各小组项目一用时中;“相依为命”每组选派出的选手不能都为男生。 (2)项目二:“携手并进” a.活动规则 此项活动要求组员全部参加,组员每两人手持绳索成对通过支点高低错落的木板,并需在指定位置撕下贴纸。工作人员记录时间并汇总到各小组总用时中。 b.注意事项 工作人员提醒各小组注意安全;每对组员都需在指定位置撕下贴纸,且每人只能撕一张,否则该小组取消成绩,并重新进行该项目。 (3)项目三:“步调一致” a.活动规则 此项目要求组员全部参加,在工作人员的指导下,将左右脚分别与左右两人绑在一起,横向通过摆放好的木板。 b.注意事项 工作人员提醒各小组注意安全,并及时帮助各小组做好活动准备工作;负责计时的工作人员与组长确认可以进行比赛后再进行计时;小组完成此项目后,工作人员及时帮助小组成员解开绳子,避免发生意外。 3.每完成一组项目,主持人根据完成项目时间,宣布临时排名 4.在每组项目结束后,进行一个趣味游戏环节 趣味游戏环节备选游戏 (1)解手链 a.游戏规则 各小组选派10人站成一个圈,每个人伸出右手握住站在对面人的手,左手握住其他人的手,(注:不能握同一人的双手,以免形成死结),在不松手的情况下,运用组员集体的智慧,解开这些结,用时最短的小组胜出。 b.注意事项 由于各人选择握手的方式不同,解开后会出项两种情况,只要解开便算成功,若出现死结工作人员可同意握手双方断开重连。 (2)踩报纸 a.游戏规则 每个小组选派四人站到一张报纸上,由主持人轮流对各小组进行脑筋急转弯的问答,若四人未回答或回答错误,需用脚将报纸对折,每道问题选手有两次机会进行回答。若选手脚接触体面则判负,坚持到最后的小组胜出。 b.注意事项 小组成员可对参加游戏的四人进行提醒,但禁止代为回答问题;游戏过程中对折报纸需用脚完成,对折过程中脚短暂接触地面视为在规则允许范围之内。 c.道具 报纸多张 (3)坐地起身 a.游戏规则 每组成员先挑选出两人,背对背坐在地上,在不用手支撑地面的情况下背靠站起,成功后将人数增加至三人,重复背靠坐下并站起的动作,每成功一次增加一人,在2分钟时间内,参与游戏人数最多的一组胜

文档评论(0)

jdy261842 + 关注
实名认证
文档贡献者

分享好文档!

1亿VIP精品文档

相关文档