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实验五:Flash动画制作 一.实验目的 1.进一步理解多媒体节目制作的基本知识。 2. 进一步理解Flash动画的基本方式。 3.初步掌握Flash动画的处理技术。 二.实验仪器及相关软件 1. 高档计算机 2. Flash MX 2004/ Flash 8.0动画制作软件 3. 其它常用媒体处理软件 三.实验预习要求 1.阅读本节相关基本知识小节,结合理论课程相关内容理解实验内容及具体要求。 2.准备实验内容中应用部分的实验素材。 四、实验内容及要求 1. 时间轴特效的应用(验证性实验) 具体如下: 请用Flash MX 2004/ Flash 8.0的时间轴特效制作一个小球滚动的动画特效。 2. 补间动画的应用(验证性实验) 具体如下: 请用Flash MX 2004/ Flash 8.0的补间动画制作一个小球沿曲线滚动的动画特效 3. 补间形状的应用(验证性实验) 具体如下: 请用Flash MX 2004/ Flash 8.0的补间形状制作一个圆形小球逐渐演变为立方体的动画特效 五、相关基础知识 1.Flash MX 2004简介 图3-1 Flash MX Professional 2004界面 Flash MX Professional 2004工作界面如图3-1所示,工作区由以下部分组成:一个舞台()、一个包含菜单和命令的主工具栏()、舞台多个面板和一个属性检查器(用于组织和修改媒体资源),以及一个包含工具的工具栏(用于创建和修改矢量图形内容)。定义文档属性定义元件是在 Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑。元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。元件可以包含从其他应用程序中导入的插图。您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分。 本例中要求制作一个滚动的小球,可用矢量图形创建一个小球元件。 选择“插入”-“新建元件”,在随后出现的新建元件任务窗格的名称文本框中输入“ball”,选中图形行为选项按钮,参考界面如图3-3所示,单击“确定”后进入创建的编辑状态Flash动画制作好后,可选择导出或发布影片。 当选择“导出”“导出影片(M)”时,Flash将创建一个后缀为swf的Flash动画文件。可在网页制作工具中选择插入Flash影片将该文件应用到网页中。 当选择“文件”“发布”时,Flash将会自动创建一个 HTML 文档,该文档会在浏览器窗口中插入前面设计好的 SWF 文件。可通过“文件” “发布设置”设置发布参数。 选择“文件”“发布”, Flash将按默认设置发布Flash动画,在保存Flash文档的目录下创建myfirst.swf,myfirst.html两个文件。 浏览该文件,前面设计的舞台大小为550×400的25帧Flash动画仅为570字节。 六.实验报告要求 1.记录实验步骤。 2.分析讨论实验中出现的问题。 1 1 时间轴 舞台 工具栏 图3-3新建元件

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