第九章节通盘看游戏.docVIP

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第九章 通盘看游戏 教学提要 如何设计一个好游戏 如何提高开发效率 策划、美工与程序员的协作问题 重点与难点 流程图设计 资源库的设计与应用 团队协作 教学内容: 引言 编程技能解决的一个问题是怎么做。但是开发游戏,仅仅知道怎么做是不够,我们还要知道做什么,为什么这么做。因此我们需要脱离开一个个技术的具体实现,站在全局的角度考虑问题,思考如何设计出一个好的游戏,如何提高开发效率等等。 什么样的游戏才是好游戏 由于Flash游戏入门门槛低,又非常容易传播,这也导致Flash游戏质量参差不齐。那么到底什么样的游戏才是好游戏呢?所谓众口难调,难以找到让所有人都觉得好的游戏特征,但是以下特征,还是具有一定的参考意义: 可玩性 可玩性指游戏的完整性、流畅程度和程序的健壮性。不可想象,一个支离破碎的,经常把电脑“卡住”的或者游戏流程错乱甚至突然自动退出的游戏,可以得到哪怕是一个玩家的认可。换句话说,一个好的游戏,必须设计好游戏的故事情节,并切实地安排在程序中,使得游戏完整;必须采用合适的优化策略保证画面的流畅;必须能够处理玩家的任何操作对程序的影响,保证游戏总能按照规定的流程走下去;必须能够处理各种程序异常,避免程序运行错误。 趣味性 游戏的本质说白了,就是一种给玩家带来快乐体验的一个过程。如果你的游戏能够激起玩家的某种良性情感,那么你的游戏就是一个成功的游戏。这些情感包括成就感、荣誉感、好奇心、获得财富、获得力量、社会交流等等。游戏中的情感如此重要,以至于甚至出现专门研究游戏情感设计的学科和游戏策划公司。 富有感染力 这表现为场面洪伟、音效出众等等,许多原先属于电影的创作手法,现在都逐渐被转移到游戏中。甚至有人说,未来的游戏就是互动电影。对于Flash游戏来说,互动电影实在是为难Flash了,但是富有感染力的要求对Flash游戏来说仍然适用,并且,由于Flash先天的动画优势,游戏画面往往比其它类型的游戏更加美观。Flash游戏的音效则是通过其它音频特效制作软件来实现,然后轻松地导入Flash中使用。 人性化操作 这是针对人机互动提出的要求。广为流传的游戏,必定是操作非常简单快捷的。例如经典的街机街头霸王,虽然角色众多,但是几乎所有的角色的操作方法都是一样的,无非就是左、右、跳、蹲、拳、脚以及这些操作的组合。街机中有一个小小的情节,吃鸡腿比赛,玩家只要以最快的速度不停地按一个红色按钮即可,就这么一个简单的操作,玩家也能够从中体验到战胜对手的快感,这个例子说明将操作简化并不失趣味。再例如反恐精英(CS),A、S、D、F、空格、鼠标的完美结合,充分考虑了人的舒适度,多少玩家乐此不疲啊!快捷操作也是即时对战游戏所必须提供的操作方式。例如星际争霸游戏,在提供完整的鼠标操作功能的同时,还提供了舒适的键盘快捷操作,玩起来左右开弓,不亦乐乎。所以总的来说,与游戏情节设计要跌宕起伏相反,游戏操作要求越简单越好,越顺越好。 Flash游戏的开发过程 前面已经提到,一个典型的游戏开发过程包括创意收集、情节设计、游戏设计文档、详细设计、美工与音效设计、程序设计、测试与发布等阶段。流程图如下所示: 典型的游戏开发过程 这实际上是将游戏开发看成是一个系统工程,参照软件工程的思想来安排游戏开发的过程,这是软件系统开发的共性要求。但游戏设计又是一种艺术的表现形式,所以我们会看到创意收集、情节设计等阶段。 在创意收集和情节设计阶段里,设计的工作就像在创作电影剧本一样,可以天马行空。事实上,最后的游戏(故事)情节文档,就像一本充满玄疑的小说。本阶段成果:情节文档。 到了设计文档阶段,则将游戏设计引入一个技术规范下的艺术创作空间。设计文档是游戏的重要蓝图,是使游戏以书面的形式(包括所有关键部位)深入地、彻底实现的关键。换句话说,设计文档就是游戏开发的纲领性文档,在游戏开发的整个过程中,开发团队的所有成员都将参考设计文档,根据设计文档开展工作或者探讨修改完善设计文档,再继续根据新文档开展工作。本阶段成果:设计文档。 在详细设计阶段,将给出游戏每个组成部分的技术实现、关键部分的技术设计、系统集成框架等等的实施方案。事实上,它是设计文档的延伸,当设计文档足够详细的时候,就是进行详细设计的工作。本阶段成果:详细设计文档。 接下来进入游戏实现阶段,即根据详细设计将设想中的游戏变成最终的游戏作品。经验表明,这个阶段中,程序员和美工人员之间的良好合作是成功的关键。本阶段成果:游戏作品样本。 接下来则是多次的迭代开发,直到交付使用。 当然,游戏开发并不遵循一成不变的开发流程,像游戏开发这样高艺术创作特性的活动,必然有很强的创作者个性因素在内,而且一个学习型的团队应该是不断适应新问题新挑战,不断打破原有格局,创造新格局的团队。所以,以上所述的游戏开发基本过程,仅作为一个参考,借以

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