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Windows网络编程 本章主要内容 12.1.1 网络应用开发概述 网络应用程序通常包括两个部分: 服务器端应用程序,主要用于接受客户端的连接请求、接收客户端的信息、处理客户端的计算请求、向客户端发送计算结果和应答信息等 客户端应用程序,主要用于申请连接到服务器、向服务器发送计算请求、处理服务器发回的计算结果和其他信息等 12.1.1 网络应用开发概述 服务器应用程序可以同时接受多个客户端的连接请求 客户端必须知道服务器为客户端提供的端口地址,并在请求连接服务器时提供端口地址。 12.1.1 网络应用开发概述 网络编程应用最多的是Socket技术,起源于UNIX系统,是由加利福尼亚大学Berkeley分校为在UNIX操作系统下实现TCP/IP通信协议而开发的接口 12.1.1 网络应用开发概述 由于Socket在UNIX中作为网络编程接口的成功,Microsoft于90年代初,联合了其他几家公司共同制定了一套WINDOWS下的网络编程接口——Windows Sockets规范,提供一套开放的、支持多种协议的Windows的网络编程接口,基本实现了与协议无关。 12.1.1 网络应用开发概述 Socket实际上在计算机中提供了一个通信端口,通过这个端口可以与任何一台具有Socket接口的计算机通信。 12.1.1 网络应用开发概述 网络应用程序的工作过程: 首先在服务器端建立一个监听socket,自动创建一个监听线程,随时监听是否有客户端的连接,它只起监听作用,当监听线程监听到客户端请求时,监听线程就调用socket上的消息响应函数OnAccept,接收客户端的连接请求。 12.1.1 网络应用开发概述 网络应用程序的工作过程: 服务器为每一个客户端请求建立一个socket,以便并行建立消息响应,服务器端为了接收数据,必须为客户端建立消息响应函数OnReceive,用来接收数据。 12.1.1 网络应用开发概述 网络应用程序的工作过程: 客户端为了接收服务器端的数据,需要在连接的socket上建立一个消息响应函数OnReceive,用来接收数据。 12.1.2 网络应用开发基本流程 在进行网络应用程序开发时,通常需要特定的几个步骤: 1.创建服务器与客户端Socket对象 在网络应用开发中,通常需要分别在服务器和客户端创建Socket,在VC++环境中,一般采用MFC提供的CSocket 建立socket对象,具体实现代码如下: // 创建socket CSocket * pSocket=new CSocket(); if(!(pSocket-Create())) { delete pSocket; MessageBox(“创建Socket失败!”,”网络信息”,MB_OK); return NULL; } 12.1.2 网络应用开发基本流程 在进行网络应用程序开发时,通常需要特定的几个步骤: 2.监听socket 对于服务器端,建立Socket之后,必须创建监听线程,以便监测是否有客户端的连接请求,创建监听线程的代码如下: CSocket *m_pListeningSocket=new Csocket(); if(m_pListenSocket-Create(800)) { if(!m_pListeningSocket-Listen()) { MessageBox(“端口设置错误!”, “网络信息”,MB_OK); } } 12.1.2 网络应用开发基本流程 在进行网络应用程序开发时,通常需要特定的几个步骤: 3. 建立连接 客户端要和服务器通讯,建立socket之后,客户端必须连接到服务器,需要提供服务器地址(如192.168.1.1)和服务器为客户端提供的连接端口(如8080端口),具体代码如下: 12.1.2 网络应用开发基本流程 在进行网络应用程序开发时,通常需要特定的几个步骤: // 连接到服务器 if(!pSocket-Connect(“要连接的服务器 IP”,800)) { delete pSocket; MessageBox(“请求连接服务器失败!”,”网络 信息”,MB_OK); return NULL; } 12.1.2 网络应用开发基本流程 在进行网络应用程序开发时,通常需要特定的几个步骤: 4. 发送和接收数据 客户端和服务器端成功建立连接之后,就可以向服务器发送请求或其他数据,也能从服务器端接收数据,发送和接收数据的代码如下: pSocket-Send(SendMsg,strlen(SendMsg)); ByteCount=pSocket-R
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