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天大地大领导最大!真理!-------------------------------------------------------------设计师的本职是什么?本人理解是在最快速度下搞定客户结束项目,然后结单/下班/拿钱。●如果你同意这点,那请继续看下去●如果你是为了追求自我现实和体现更高层次的艺术追求,那可以点浏览器右上角的红叉了(一定要点哦,千万别勉强...)●如果你是职业老鸟也别看了吧...小的半文盲写点东西就图个乐呵,您大人有大量就别来找错漏了...●我这人特诚实,就喜欢被夸奖~骂我容易想不开...原文链接:http://www.coolz.cc/news/html/?400.htmlhttp://www.coolz.cc/news/html/?400.html----------------------------------------------------------------------熟话说知己知彼,百战不殆。在了解敌人之前,先了解下我们自己吧。在我的认知里习惯吧设计师分为以下三种:我方回合魔法师:我们是主力DPS优点:设计水平超高,碰上正常的普通人类(客户)直接秒杀缺点:大型咒语异常消耗MP(为了优良作品自己先把自己累个半死,一个小细节可以自己纠结半天)咒语篇幅太长(追求细节,速度向蜗牛看齐了)物防低(碰上XX客户有理说不清。这里的XX视乎代表2个数字,一个长得像3,一个张的像8) 魔法师一般比贵族老爷还贵族老爷,但是每次战斗来临的时候,冲在最前面的还是他们...-----------------------------------盾战:没我们抗不了的BOSS优点:客户虐我千百遍,我待客户如初恋,要问时间有多长,微笑服务一百年~ 沟通良好,交际良好,客户关系良好。客户急我们不急,客户生气我们不生气,客户要啥我我们给啥。要改设计啊,随意,要加班啊,随意,工作压力大啊,压力是什么东西?吃的吗?缺点:攻击力低下(设计水平...相对而言,差了那么一点点吧..也许不止一点点吧..也许我应该用点来形容...)魔防低(一定层次的贵族老爷客户不吃这一套)敏捷低(改来改去改来改去改来改去改来改去,人家带着盾和全套盔甲,慢点很正常,大家要体谅) -----------------------------------刺客:除了敏捷啥点都不加,剑走偏锋捅哪死哪优点:速度快(交稿快的吓人,客户刚说我们很急啊,还没喝口水就拿到稿子了,客户那个开心啊。)缺点:速度快(怎么这么快啊?你有没有用心设计啊?) 血条低 抗性低(啥,你做一个小时就要几千元,你这钱也太好赚了吧。)其实还有炼金术士啊、魔法剑士啊、精灵啊等等N多种。不过为了我能尽快写完那咱就不多啰嗦了哈~(飞砖~躲)生在新时代长在红旗下,就算没有玩过网游大家也知道职业相克这个道理。上面列举的三种职业,都是在工作中比较常见且必不可少的。因为客户是怪,怪是层出不穷滴,哪怕他只是变了个颜色换了层皮.....属性相克偏偏就能克死你...-------------------------------------------------------------敌方回合副本没过一般都要总结一下,打不过BOSS不一定是等级不够,小小的一个失误都有可能导致全军覆没团长骂娘。魔法师们总是被保护的很好,他们是天之骄子一路顺利升初级升中级升高级,他们觉得一切问题都能用常理来解释。Q1魔法师设计了第一稿,客户否定了很多设计师在入行三两年后,习惯用自己的想法去代表客户,觉得某种设计、风格、颜色比较好你们有问过客户的意见吗?这年头大家都不喜欢被代表,做稿子之前,别管时间有多紧,先和客户好好花时间来讨论下需求问题魔法师的第一天就是这样被浪费的,他做了一稿他自己很满意的稿子,但是客户不喜欢。你喜欢吃萝卜,他偏喜欢吃青菜,你非要给他萝卜,他掀桌子了。-------------------------------------------------------------------------------------------------Q2客户:嗯嗯,这个风格和我想象中的比较接近了,但是这里为什么这么怪呢?很多客户都不专业的,和病人一样,他只觉得这里痛那里痛,你偏问他为什么痛?他就怪你不专业了,你是医生啊,你得知道我是为什么痛。于是医生需要引导,最近有吃啥坏东西没啊,有没有失眠啊?有没有....魔法师应该在刚开始就问:你们喜欢什么风格的设计呢?有没有喜欢的案例/截图/广告/配色?这样客户一般会回答,哦哦,我最近喜欢同行的那个啥,电视里面放的那个啥,某某游戏的那个啥,这样展开是正确滴~先不要想的美了,能找到中意案例/方向给你的客户只占客户群中的20%。展开之前会有无数个小问题,这个再议。----------

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