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一、简答题
1、简述图形界面的Windows框架
Windows框架是我们在Windows系统下运行的程序必须的架构,由三个函数构成:
WinMain()程序入口,功能为定义一个Windows窗口的样式、大小等,并建立这个窗口;
MsgProc()窗口调用函数,在整个运行周期中随时对回调的函数所定义的外部事件(鼠标移动、点击窗口变化、键盘和其他函数发出的消息)做出反应;
GameLoop()消息循环,利用Windows的消息机制做成的主循环函数,它被程序反复执行,作用是侦听消息,有消息是返回Windows的消息链,没有消息时就执行OpenGL 的图形处理Render()。
2、简述OpenGL的程序框架
OpenGL的基本框架由四个函数组成:
SetupPixelFormat(HDC hDC)检测安装OpenGL
init(int Width,int Height)OpenGL视口进行变换
CleanUp()清楚OpenGL的连接
Render()OpenGL图形处理
3、简述OpenGL的构图形式
OpenGL的构图形式为,在函数对glBegin(TYPE),glEnd()之间给出图形的顶点坐标集。连接定点的方式由glBegin中的类型决定。基本形式如下:
glBegin(TYPE);//连接各顶点的方式
//图形的定点坐标集;
glEnd()
4、至少列举8种OpenGL构图类型
GL_POINTS 单个顶点集
GL_LINES 多组双顶点线段
GL_LINE_STRIP 不闭合折线
GL_LINE_LOOP 闭合折线
GL_POLYGON 单个简单填充凸多边形
GL_TRAINGLES 多组独立填充三角形
GL_QUADS 多组独立填充四边形
GL_TRAINGLE_STRIP 线性连续填充三角形串
GL_TRANGLE_FAN 扇形连续填充三角形串
GL_QUAD_STRIP 连续填充四边形串
5、简述OpenGL中glPushMatrix()和glPopMatrix()函数的应用
glPushMatrix()函数:使用此函数就是要让
glPopMatrix()函数:此函数通知OpenGL在访问过空间的其他位置之后,返回到原先记住的位置。
6、简述OpenGL中坐标变换的三个函数应用
平移:glTranslatef(float x,float y,float z);将该函数以下的图形在三维坐标中移动(x,y,z)
旋转:glRotatef(float angle,float a,float y,float z);将该函数以下的图形在指定轴上旋转angle度
缩放:glScalef(float x,float y,float z);x,y,z是沿三个轴向缩放的比例因子
7、OpenGL中,顶点在最终被绘制到屏幕上之前要经过哪3种类型的变换
视图变换:设定视点的位置
模型变换在场景中移动物体
投影变换定义视体和裁剪平面
10、简述OpenGL中纹理映射的技术原理
纹理映射是一项技术,其能够将3D图形从一堆有颜色的三角形变成可以像照片一样具有真实感的场景。究其本质,纹理就是些图案。当纹理映射到一个多边形上时,纹理就随着多边形的变换而进行相应的变换。
11、解释纹理坐标的应用
如果对一个2D纹理加上一个坐标系那么就可以确定其上的每一个点并对其进行操作每一个点叫一个纹理坐标通常以点
12、简述OpenGL中实现天空体常用的两种方法
天空盒:用一个矩形方盒作为天空远景贴图的载体
半球形天空模型
13、简述MD2关键帧动画模型的原理
MD2是一种关键帧关键帧动画模型所谓关键帧动画模型就是构成模型的各个结构组件按一定的时间序列进行位置移动旋转形成模型的整个动作变化序列
14、简述MDL骨骼动画模型的原理
骨骼动画模型是形象模型为蒙皮动作架构为骨骼而有机组成的D动画其优势在于用线段代表动物的骨骼关节动物的一切复杂动作是用数据量极小的线段在空间位置的变换来表示真正的优势还在于骨骼和形象模型是可以分离和重新组合的
15、简述粒子系统的原理
基本原理是用大量的粒子对仿真对象的流体力学原理进行模拟
粒子系统是多个独立元素或粒子的一个集合每个粒子具有独立的属性比如速度颜色和生命周期等每个粒子主要以其自主的方式进行运动在一个给定的粒子系统中的粒子通常共享一组公用的属性
16、简述基于位置框的碰撞检测的基本原理
任何一个物体在场景中都有一个确定的位置大小可用一个位置框来表示当一个运行物体的位置框与另一个物体的位置框相遇或相交时我们就说这两个物体发生了碰撞
17、OpenGL颜色立方体模型
OpenGL通过三个独立的分量红色分量绿色分量和蓝色分量的强度来定义颜色这些强
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