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课件制作人:谢希仁
计算机网络(第 5 版)
第 3 章 数据链路层
课件制作人:谢希仁
第 3 章 数据链路层
3.1 使用点对点信道的数据链路层
3.1.1 数据链路和帧
3.1.2 三个基本问题
3.2 点对点协议 PPP
3.2.1 PPP 协议的特点
3.2.2 PPP 协议的帧格式
3.2.3 PPP 协议的工作状态
课件制作人:谢希仁
第 3 章 数据链路层(续)
3.3 使用广播信道的数据链路层
3.3.1 局域网的数据链路层
3.3.2 CSMA/CD 协议
3.4 使用广播信道的以太网
3.4.1 使用集线器的星形拓扑
3.4.2 以太网的信道利用率
3.4.3 以太网的 MAC 层
课件制作人:谢希仁
第 3 章 数据链路层(续)
3.5 扩展的以太网
3.5.1 在物理层扩展以太网
3.5.2 在数据链路层扩展以太网
3.6 高速以太网
3.6.1 100BASE-T 以太网
3.6.2 吉比特以太网
3.6.3 10 吉比特以太网
3.6.4 使用高速以太网进行宽带接入
3.7 其他类型的高速局域网接口
课件制作人:谢希仁
数据链路层
数据链路层使用的信道主要有以下两种类型:
点对点信道。这种信道使用一对一的点对点通信方式。
广播信道。这种信道使用一对多的广播通信方式,因此过程比较复杂。广播信道上连接的主机很多,因此必须使用专用的共享信道协议来协调这些主机的数据发送。
课件制作人:谢希仁
数据链路层的简单模型
局域网
广域网
主机 H1
主机 H2
路由器 R1
路由器 R2
路由器 R3
电话网
局域网
主机 H1 向 H2 发送数据
从层次上来看数据的流动
课件制作人:谢希仁
数据链路层的简单模型( 续)
局域网
广域网
主机 H1
主机 H2
路由器 R1
路由器 R2
路由器 R3
电话网
局域网
主机 H1 向 H2 发送数据
链路层
应用层
运输层
网络层
物理层
链路层
应用层
运输层
网络层
物理层
链路层
网络层
物理层
链路层
网络层
物理层
链路层
网络层
物理层
R1
R2
R3
H1
H2
仅从数据链路层观察帧的流动
课件制作人:谢希仁
3.1 使用点对点信道的数据链路层3.1.1 数据链路和帧
(物理)链路(link)是一条无源的点到相邻结点的物理线路段,中间没有任何其他的交换结点。
一条链路只是一条通路的一个组成部分。
数据(逻辑)链路(data link) 除了物理线路外,还必须有通信协议来控制这些数据的传输。若把实现这些协议的硬件和软件加到链路上,就构成了数据链路。
现在最常用的方法是使用适配器(即网卡)来实现这些协议的硬件和软件。
一般的适配器都包括了数据链路层和物理层这两层的功能。
IP 数据报
1010… …0110
帧
取出
数据
链路层
网络层
链路
结点 A
结点 B
物理层
数据
链路层
结点 A
结点 B
(a)3层简化模型
(b)只考虑数据链路层
发送
接收
链路
IP 数据报
1010… …0110
帧
装入
数据链路层传送的是帧
课件制作人:谢希仁
数据链路层像个数字管道
常常在两个对等的数据链路层之间画出一个数字管道,而在这条数字管道上传输的数据单位是帧。
早期的数据通信协议曾叫作通信规程(procedure)。因此在数据链路层,规程和协议是同义语。
课件制作人:谢希仁
3.1.2 三个基本问题
(1) 封装成帧
(2) 透明传输
(3) 差错控制
课件制作人:谢希仁
1. 封装成帧
封装成帧(framing)就是在一段数据的前后分别添加首部和尾部,然后就构成了一个帧。确定帧的界限。
首部和尾部的一个重要作用就是进行帧定界。
帧结束
帧首部
IP 数据报
帧的数据部分
帧尾部
? MTU
数据链路层的帧长
开始
发送
帧开始
最大传送单元MTU(Max Transmision Unit)
课件制作人:谢希仁
用控制字符进行帧定界的方法举例
SOH
装在帧中的数据部分
帧
帧开始符
帧结束符
发送在前
EOT
SOH: Start Of Header 十六进制 01 二进制EOT: End Of Transmission 十六进制 04 二进制课件制作人:谢希仁
2. 透明传输
SOH
EOT
出现了“EOT”
被接收端当作无效帧而丢弃
被接收端
误认为是一个帧
数据部分
EOT
完整的帧
发送
在前
透明传输:不管从键盘输入什么字符都可以
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