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(四)博弈的分类合作博弈与非合作博弈 非合作博弈 博弈中的局中人 单人博弈 两人博弈 多人博弈 博弈中的行动或策略 有限策略博弈 无限策略博弈 博弈中的盈利 零和博弈 常和博弈 变和博弈 博弈中局中人选择的次序 静态博弈 动态博弈 重复博弈 博弈中局中人合作与否 合作博弈 非合作博弈 三、博弈论的发展史 1.博弈论的早期研究 博弈论早期研究的起点——1883年的“古诺模型”。这一模型同1883年伯特兰德的寡头竞争模型都是对博弈问题的早期零星研究 博弈论的系统研究是从本世纪初期开始的。系统研究博弈理论的发端是齐默罗(Zermelo)和波雷尔(Borel)对象棋博弈等的系统研究 齐默罗在1913年提出的关于象棋博弈的定理是博弈论的第一个定理,提出的“逆推归纳法”(Backward Induction Procedure)则是博弈论的第一种一般意义的分析方法 波雷尔在1921-1927年期间给出了混合策略的第一个现代表述,并给出了有数种策略的两人博弈的极小化极大解等 诺伊曼(Von Neumann)和摩根斯坦(Morgenstern)1928年给出了扩展形博弈定义,证明了有限策略的两人零和博弈有确定的结果等 2.博弈论的形成 博弈论的真正起点—— 冯?诺伊曼、摩根斯坦 1944年《博弈论和经济行为》 (Theory of Games and Economic Behavior) 在这本著作中引进了扩展形(Extensive Form)表示和正规形(Normal Form)或称策略形(Strategy Form)、矩阵形(Matrix Form)表示,定义了极小化极大解(Minmax Solution),提出了稳定集(Stable Sets)解概念等,正式提出了创造一种博弈论的一般理论的主意。 3.博弈论的成长-少年时期 博弈论研究的第一个高潮——20世纪的40年代末和50年代初 研究基础 诺伊曼和摩根斯坦的奠基性著作 二次大战期间博弈论思想和研究方法在军事领域中的应用 代表性成果——纳什均衡 纳什均衡是古诺模型和伯特兰德模型中均衡概念的一般化 纳什均衡成为非合作博弈理论奠基石 其他研究成果 囚徒困境:1950年Melvin Dresher 和Merrill Flood在兰德公司进行的实验 核(Core):1952年~1953年L.S.Shapley和D.B.Gillies提出的 Shapley值: L.S.Shapley提出的 4.博弈论的成长-青年时期 博弈论研究第二个高潮——20世纪50年代中后期到70年代 研究成果 1954-1955年的“微分博弈”(Differential Games) 1959年的“强均衡”(Strong Equilibrium) “重复博弈”(Repeated Games)和“民间定理”(Folk Theorem) 1960年的“焦点”(Focal Point) 重要人物和成果 塞尔腾(Selten):1965年提出“子博弈完美纳什均衡” 1975年提出“颤抖手均衡” 海萨尼(Harsanyi): 1967-1968年先后提出分析不完美信息博弈问题的标准方法,“贝叶斯纳什均衡” 1973年提出了关于“混合策略”的不完全信息解释,“严格纳什均衡” 其他成果:“进化论博弈”(Evolutionary Game Theory) “进化稳定策略”(Evolutionary Stable Nash Equilibrium) “共同知识”(Common Knowledge) 5.博弈论的成长-成熟时期(1) 博弈论研究第三个高潮——20世纪80、90年代 重要成果: Elon Kohlberg的“顺推归纳法”(Forward Induction) 克瑞泼斯(David M. Kreps)和威尔逊(Robert Wilson)的“序列均衡”(Sequential Equilibria) 斯密(John Maynard Smith )的《进化和博弈论》(Evolution and The Theory of Games) 伯恩海姆(B.D.Bernheim)和皮尔斯(D.C.Pearce)的“可理性化性”(Rationalizability) 海萨尼和塞尔腾的“在非合作和合作博弈中均衡选择的一般理论和标准” 弗得伯格(D.Fudenberg)和泰勒尔首先提出的“完美贝叶斯均衡”(Perfext Bayesian Equilibri
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