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- 2017-03-21 发布于四川
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游戏策划基础 专业教程 理论讲解部分 Ver 1.0 12.4 检测游戏基本可玩性 12.4.1 调整总体结构和地形特征 要增加游戏的可玩性,对于关卡的设计就有更高的要求,因此可能需要调整地形的总体结构和地形特征,比如台阶、物品和梯子放置的高度是否适合角色去攀、爬和取?游戏环境中放置的危险物的比例、目的以及设计意图是否恰当?从整体看,关卡的各部分大小比例是否恰当而自然? 第12章-关卡设计 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 12.4 检测游戏基本可玩性 12.4.2 检查整个关卡的角色流 角色流是指角色在环境中的适应程度,角色是否可以登台阶、爬梯子、跳跃以及按动开关等。 当完成了基本的关卡布局,就可以在关卡中移动一个角色到处游荡了。这样就可以在关卡中寻找存在的一些基本问题,比如,有没有图形错误,结构是否整洁,有没有东西可以进一步简化。还要从感觉和整体比例上检查设计是否合理,比如,与角色的大小相比,寺庙和池塘的大小合适吗? 第12章-关卡设计 Evaluation only. Cre
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