合金装备2[MSX电脑平台]图文攻略.docVIP

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从FC上起家有着十多年游龄的玩家大多知道《燃烧战车》指的是哪一款游戏吧。即便一时回忆不起来,但是只要提及它的英文名字《METAL GEAR》,便会恍然大悟,感叹一声“噢,原来就是它呀。”正是这款在当今红透半边天,令无数玩家为之痴迷、狂热、挚爱着的传奇游戏系列。《METAL GEAR》,在早年的游戏圈里,除了按字面意思直译为《金属齿轮》外,更多的时候则被俗称为《燃烧战车》;到了现在,玩家群中广泛地将之称呼为《合金装备》,而於厂商则官方命名为《潜龙谍影》。今次,之所以采用《燃烧战车》来称呼它,是为了彰显怀旧这份美丽情感,由此回忆往昔岁月的快乐与无忧,纪念当年打机时的忘寝与投入,感动以往攻关时的执着与钻研,重温故旧同好之间真情与友谊。 《燃烧战车2固体蛇》在1990年於家用电脑MSX2上推出,与初代不同的是,当时并没有在其他平台上作过任何的移植,由于MSX这种机型在当时市场上并不算主流,而且在地域推广上也很狭窄,於销量上更属一般,故该作虽素质不俗,却因登场平台的的缘故,反响并不强烈,甚至鲜有耳闻,在圈中的影响力甚至还不如曾在FC及PC上作过移植的初代。至到1998年《MGS》的登场,广大的游戏老鸟们方才在点滴的介绍中了解到《燃烧战车》在1990年间还有过这么一款续作,遂在多年后通过模拟器的强大力量重新搬回这款充满着璀璨魅力的经典之作。而於近年登场的《MGS3SUBSISTENCE》中,更是收入了早年开发的初代与2代两款原作,令得更多的玩家得以了解接触到这些失落许久的佳作。今次,选择最为原汁原味的MSX版来做一回顾,以此来回味愈久弥纯的精彩,引发新老玩友们的共鸣,一同怀念那久违了的激情。 《燃烧战车》是一款标新立异的游戏,从一开始它就被定义外为战术谍报动作游戏,与同期体裁相似的军事及动作作品相较,它并不追求那种万夫莫敌式的豪迈突击与勇猛强攻,而是提出在敌人眼皮底下进行隐密作战的新颖概念,要求在不为敌人察觉的情况下悄悄地执行任务,於敌人戒备森严的区域里进行渗透与潜入,在敌人的严密的巡视搜察中有效地隐蔽掩藏自己,尽量避免一切不必要的战斗,於暗中秘密地展开行动,最终完成使命。潜入作战的概念从87年的《燃烧战车》初代就予确定了,到了3年之后推出的2代里,随着地形雷达的引入、3种不同级别警戒程度的设置、角色战术动作的增加以及敌人AI的提升等等,不仅令潜入作战的概念更趋成熟,使游戏的内容更加丰富有趣,在系统上更是取得了长足的进步与提升,而就此发展完善起来的整个游戏体系,更是奠定了今后作品的基本框架。 不仅如此,在《燃烧战车2固体蛇》故事与流程设定中,更是极尽曲折与扣人心弦,故事发展一波三折,峰回路转的情节与桥段一幕接着一幕,充满了悬疑与紧张,谱写出一段段波澜起伏惊心动魄的华丽篇章来。在人物的描述上,作品也开始摆脱初代人物塑造的那种苍白与无力,在角色刻画上花费了更多的笔墨与篇幅,从人物的交流与对话中於一丝一毫的细节间,就朴实无华充满生活气息的言谈里,勾勒出一个个有血有肉的生动形象来,将人物品性演绎得丰满而鲜明,呼之欲出。而反观同期的军事及动作作品,又有哪一个在故事情节与人物描写上下过如此功夫,作出此般手笔呢。 接下来,我们就通过一些简陋的截图与文字,来回顾整个游戏,一同欣赏这款出类拔萃无愧于经典名作称号的精品吧。 游戏的封面包装及部分原画。 游戏的标题画面及制作人名号。 游戏主要人物及通讯频率: SOLID SNAKE:游戏的主人公,FOXHOUND特种部队队员,在初代的N313行动里,破坏了OUTER HEAVEN秘密开发的终极武器METAL GEAR,由一个没有任何实战经验的菜鸟成长为一名优秀成熟的战士。於今次的F014行动中,SNAKE又将孤身一人,潜入世界上最危险的武装地区ZANZIBAR LAND,执行营救生物学博士KIO MARV的秘密任务。 Colonel Roy Campbell:FOXHOUND部队的现任指挥官,SNAKE的上级,在FO14行动中实施作战指挥、下达命令并给予一定的战术提示;他的联络频率是140.85,并随着行动进程更替为140.66及 140.24。 Holly White:以旅行家的身份先行渗透到ZANZIBAR LAND进行谍报活动CIA特工,在联系上潜入该地的SNAKE之后,一直为其提供大量而重要的情报,她的联络频率是140.15,后改为140.76。 Master Miller:FOXHOUND的训练教官,在行动中为SNAKE提供生存渗透及步兵战术方面的指导与“再教育”,他的联络频率是140.38。 George Kessler:知晓ZANZIBAR LAND军事状况的专家,在BOSS战时能为SNAKE提供具有针对性的战斗情报, 是个非常实际的帮手,他的频率是140.93。 Drago

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