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1518章习题课
第15~18章习题课 * 第15章 15.2 给出两个附加的“置用户于控制之下”的设计原则。 对所有可能造成损害的动作,坚持要求用户确认,例如提问“你确定……?”等,对大多数动作应允许恢复(UNDO),对用户出错采取宽容的态度。 用户界面应能对用户的决定做出及时的响应,提高对话、移动和思考的效率,最大可能的减少击键次数,缩短鼠标移动距离,避免使用户产生无所适从的感觉。 第15章 15.3 给出两个附加的“减少用户记忆负担”的设计原则。 提供用户使用的求助系统,让用户及时获得帮助,尽量用简短的动词和动词短语提示命令。 对常用的菜单命令在工具栏上增添图标按钮以方便用户直接使用。 第15章 15.4 给出两个附加的“保持界面一致性”的设计原则。 在同一用户界面中,所有的菜单选择、命令输入、数据显示和其他功能应保持风格的一致性。不同用户界面外观布局也应该一致。风格一致的人机界面会给人一种简洁、和谐的美感。 产品在不同版本升级过程中保持界面一致。 第15章 15.5 为大学自动课程注册系统开发用户界面的设计模型、用户模型、系统感觉和系统映像。 设计模型(B/S模式)(P296) 身份注册:用户输入用户名(学号)、密码在系统上注册。 身份认证:用户输入学号、密码,系统核实。 课程信息:课程介绍、上课时间、任课教师、可选人数等等。 课程状态:可选或不可选、已选人数。 选课操作:选、改选 选课状态:已选的课程列表 第15章 用户模型:在校本科生(院系、年级等限制) 系统感觉:(系统外观布局略) 不能正常进入系统时给予提示,比如时间过期; 由于网络繁忙等原因不能成功操作时给予提示; 数据库实时更新以保证进行的操作有效; 对复选、多选等错误操作给予提示。 第15章 系统映像: 第15章 15.7 在任务分析之后定义界面对象和动作。 任务: 访问选课系统。(未注册者先注册) 输入学号、密码。 显示系统状态。 启动或关闭选课系统。 显示备选课程信息。 打印课程详细信息。 显示已选课程信息。 选择课程。 删除课程。 显示操作相关提示信息。 第16章 16.2 所有现代编程语言都实现结构化编程元素。给出来自三个语言的例子。 结构化的构成元素:逻辑块 逻辑块的构成元素:顺序、条件和循环结构。 语言代码示例(略) 第16章 16.5 试为基本所得税信息查询的交互界面进行过程设计。 第16章 第17章 17.12 穷举测试是否能保证程序100%正确,即便是非常小的程序。 白盒测试:遍历所有逻辑路径,从理论上可以彻底检查程序的正确性。 黑盒测试:穷举输入数据来测试输出,此时的输入很可能是无穷的以致无法穷举。 结 论:穷举测试是一种简单的测试方法但不可行。 第17章 17.13 用等价划分法为SafeHome系统导出测试案例集 等价划分是对系统的输入数据划分出有效和无效等价类,而不是对不同功能进行划分。 SafeHome系统数据 传感器的编号、类型 主人密码 警报电话号码 启动和关闭系统的命令 。。。 第17章 主人密码 类型 布尔(存在/不存在) 值(6位数字的字符串) 测试案例 输入空密码 输入错误密码 输入正确密码 第18章 18.4 在单元测试过程中选择三种测试用例设计方法 对穿越模块接口的数据流的测试 控制结构测试(对执行路径的选择性测试+循环测试) 边界测试 第18章 18.5 紧耦合的模块对单元测试的影响 单元测试在隔离的前提下,分别对各个代码单元进行测试,因此,单元测试是一种有效的保证代码具有良好的整体结构的约束机制。 随意的不合理的紧耦合会造成难于进行单元测试。下面以图形界面为例进行说明。 第18章 如果一个模块必须要通过图形界面才能够触发它的应用逻辑,那么要对这个模块进行测试时就必须要使用图形界面。但图形界面又是很难测试的。其实我们真正想要测试的是模块本身的应用逻辑,而不是图形界面的触发逻辑。如果在设计时能把模块本身进行封装,定义良好的接口,就可以绕过图形界面进行模块的单元测试。 第18章 18.9 所有情况下,单元测试都是可能的或是值得做的吗 值得但有时很难执行。 单元测试是集成测试、用户测试的基础,只要有单元模块的代码就应该进行单元测试。但是对于耦合很紧的多个模块,单元测试也许就变得成本太大也很难执行。 * *
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