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- 2017-03-25 发布于四川
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SYJ教你制作D游戏
《SYJ教你制作3D游戏》——第二阶段基础教程第十四节:引用的3D场景和摄像机控制
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本文由SYJ原创,转载请注明作者
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认识了在脚本引擎中插入基本2D元素的方法之后,我们继续进一步学习引用3D元素并作简单的交互。
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首先,我们先来制作一个简单的游戏场景。
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打开Med模型编辑器,分别制作好一个箱子、一张椅子、一张桌子,再加上一个小球,并把它们保存到game2文件夹下,分别命名为box.mdl,chair.mdl和desk.mdl以及ball.mdl。可别忘了上材质。
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打开Wed关卡编辑器,点“新建”,新建一个关卡。我们发现它和Med模型编辑器很相似,同样有三个2D视图和一个3D视图,它们的布局和Med基本上是一样的。我们在任意视图中点鼠标右键,点“添加立方体”“大”,这时,视图中出现了一个立方体,我们用“移动”工具把立方体移动到坐标中央,并用“缩放”工具将立方体压扁。操作方法和Med基本上是一样的。这样,我们便做好了一个简单的地形,我们在Wed窗口的左侧点一下“纹理”,展开“default.wad”,这是一个自带的默认纹理贴图,我们选中视图中的立方体模型,右击default.wad子目录下的纹理,点“应用纹理”。
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也把它保存到game2文件夹中,命名为scene.wmp
现在,我们当然应该把我们事先制作好的箱子、椅子和桌子添加到Wed关卡编辑器的场景中。在这
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