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实验七、多线程并发服务器编程 一、实验目的 1、掌握编写多线程程序的一般方法; 2、熟悉多线程并发服务器的设计思路; 3、通过现有的案例能够自己独立设计多线程点对点聊天程序。 二、实验内容 线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应用多线程到操作系统中去,是在80年代中期,solaris是这方面的佼佼者。现在多线程技术已经被许多操作系统所支持,包括Windows/NTLinux。   为什么有了进程的概念后,还要再引入线程呢?使用多线程到底有哪些好处?什么的系统应该选用多线程?使用多线程的理由之一是和进程相比,它是一种非常节俭的多任务操作方式。在Linux系统下,启动一个新的进程必须分配给它独立的地址空间,建立众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段,这是一种昂贵的多任务工作方式。而运行于一个进程中的多个线程,它们彼此之间使用相同的地址空间,共享大部分数据,启动一个线程所花费的空间远远小于启动一个进程所花费的空间,而且线程间彼此切换所需的时间也远远小于进程间切换所需要的时间。据统计一个进程的开销大约是一个线程开销的30倍左右。   使用多线程的理由之二是线程间方便的通信机制。对不同进程来说,它们具有独立的数据空间,要进行数据的传递只能通过通信的方式进行,这种方式不仅费时,而且很不方便。线程则不然,由于同一进程下的线程之间共享数据空间,所以一个线程的数据可以直接为其它线程所用,这不仅快捷,而且方便。当然,数据的共享也带来其他一些问题,有的变量不能同时被两个线程所修改,有的子程序中声明为static的数据更有可能给多线程程序带来灾难性的打击,这些正是编写多线程程序时最需要注意的地方。 下列程序演示了如何创建一个线程,请仔细研究pthread_create函数各参数的含义及其用法,并思考如何给子线程传递参数?如何传递多个参数。 */ 文件名:pthread_example.c 演示了pthread_create函数创建子线程的使用 */ #include stdio.h #include pthread.h void childThread(); int main() { int i = 0; pthread_t id; pthread_create(id,NULL,childThread,NULL); for(i=0;i100;i++) { printf(parent thread sleep %d\n,i+1); sleep(2); } } void childThread() { int i; for(i=0;i100;i++) { printf(child thread sleep %d\n,i+1); sleep(1); } } 编译链接该程序必须用到linux系统中的动态链接库libthread.so文件。编译链接命令如下: gcc - o mythead pthread_example.c -lpthread 其中的 –l 是指链接库(lib)函数,pthread是库函数名,编译时系统会查找 libpthread.so,即系统会自动在pthread前加上lib,so后缀名是Unix/Linux系统中动态链接库的默认后缀名,而Windows系统中的动态链接库的默认后缀名是 .dll 。 2、主线程与子线程的关系 下列程序说明了子线程与子线程之间的关系,请仔细观察程序运行的结果。 */ 文件名:pthread_join_example.c 演示了pthread_join函数等待另一个线程的结束 */ #include stdio.h #include stdlib.h #include pthread.h void mythread(void) {   int i; for(i=0;i3;i++)   printf(This is a pthread.\n); } int main ( ) {   pthread_t id;   pthread_create(id,NULL,(void *) thread,NULL);   for(i=0;i3;i++)   printf(This is the main process.\n);   pthread_join(id,NULL);   return (0); }Linux的man很强大,该手册分成很多section,使用man时可以指定不同的section来浏览,各个section意义如下: 1 – commands 2 - system ca

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