球面与共轴球面系统.ppt

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球面与共轴球面系统

第二章 球面与共轴球面系统 § 2-1 单个折射球面的折射 主要内容: 1、共轴球面系统及研究方法; 2、基本参量; 3、符号法则; 4、远轴光计算公式; 5、近轴光计算公式; 6、四个常用的推导公式。 一、共轴球面系统及研究方法 1、 共轴球面系统: 光学系统一般由球面和平面组成,各球面球心在一条直线(光轴)上。 2、物象关系的研究方法:光线的光路计算。逐面计算物象的位置、大小、虚实、正倒等特性。 3、子午面— 包含物面与光轴的截面。 主要讨论子午面内的光线的光路计算。 二、基本参量(五点、五角、四线) 2、五角:孔径角-光轴转向光线的锐角(U 、U′- 物、象方孔径角);入、折射角-光线转向法线的锐角(I 、I′); φ -光轴转向法线的锐角; 3、四线:截距:顶点到光线与光轴交点的距离(L、L′-物方截距、象方截距);r-球面曲率半径; h-入射高度; 4、界面:n 、n′-物象方空间折射率;OE-折射球面 。 1、五点:E-折射点 ,O-顶点, C-球心 ,A 、A′-物点、象点; 三、 符号法则(线段和角度,便于统一计算) 1、线段:规定光线从左向右传播 a)沿轴线段 L、L′、r、d 以O为原点, 与光线传播方向相同,为“+” 与光线传播方向相反,为“-” b)折射面的间隔d:一般取“+” c)垂轴线段 h 在光轴之上,为“+” 在光轴之下,为“-” 2、角度: a)孔径角:光线与光轴夹角U、U′ 以光轴转向光线成的锐角来度量, 顺时针为“+” 逆时针为“-” b)光线与法线夹角I、I′ 以光线转向法线成的锐角来度量,顺时针为“+” 逆时针为“-” c)光轴与法线的夹角φ 以光轴转向法线成的锐角来度量,顺时针为“+” 逆时针为“-” 夹角的优先级:“光轴-光线-法线” 3、所有参量是含符号的量,但图示标为参量的大小。 四、 远轴光的计算公式(实际光线光路计算)(点成象) 给定n、 n′、r,已知L、U,求解L′、 U′ 其中U、 U′较大,远轴光线成像(大光路) 3)物点位于物方无限远时,入射光线位置由高度h决定。 说明: 1)L′=f (U、L、n、n′、r) 2)当L为定值时,L′随U变化而变化,象方光束失去同心性,成不完善象,形成球差。 五、 近轴光计算公式(小光路光线计算公式) U、U′、I、I′很小,正弦值可用弧度代替。(基本量均小写) 说明:1)l′=f (r、 n、n′、 l) 2)l′与u无关,象方光束同心,近轴光以细光束成完善象。 3)成的完善像称为高斯像,由l′决定;通过高斯像点垂直于光轴的像面称为高斯像面;构成物象关系的一对点称为共轭点。 4)物位于无限远, 六、 常用推导公式 a: (物象方的截距与孔径角之积不变) b:阿贝不变量: (物象方的折射率、球面半径和截距之间的关系) Q随物象空间折射率、共轭点位置变化而变化。 c: (u′、u关系) d: (常用的物象位置关系) 小结: 4、远轴光计算公式: 1、共轴球面系统及研究方法(共轴球面系统、子午面、逐面计算); 2、基本参量(五点、五角、四线); 3、符号法则:线段(方向)、角度(锐角、优先级)、图示(标量); (点成象) 小结: 5、近轴光计算公式: 6、四个常用的推导公式: § 2-2 单个折射球面的成像放大率、拉赫不变量 主要内容(线段成象): 1、垂轴放大率; 2、轴向放大率; 3、角放大率; 4、拉赫不变量J。 例:厚透镜: 例:一玻璃棒(n=1.5),长500mm,两端面为半球面,半径分别为50mm和100mm,一箭头高1mm,垂直位于左端球面顶点之前200mm处的轴线上,求箭

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