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                北京工商大学
课 程 设 计 实 践 报 告
学院:  计算机与信息工程学院  
课程名称:   计算机网络技术    
任课教师:        陈谊         
班级:                     
学号:                     
姓名:                     
同组:                     
成绩(百分制):            
实践地点:     计算机学院综合实验室       
实践时间:   2015 年 6 月 
课程设计题目模拟:Ethernet帧的发送过程
一、	设计内容及设计要求
设计内容:
     目前,Ethernet是应用最广泛的局域网。因此,学习Ethernet技术对深入掌握局域网知识非常重要。本课程设计的目的是模拟Ethernet帧的发送过程,事读者熟悉Ethernet帧的数据发送流程,及CSMA/CD工作流程。编写程序模拟Ethernet。
子任务描述:
     编程实现发送数据的过程中遇到碰撞的情况
设计要求:
1、	了解CSMA/CD工作原理及过程:
           它的工作原理是: 发送数据前 先侦听信道是否空闲 ,若空闲,则立即发送数据。若信道忙碌,则等待一段时间至信道中的信息传输结束后再发送数据;若在上一段信息发送结束后,同时有两个或两个以上的节点都提出发送请求,则判定为冲突。若侦听到冲突,则立即停止发送数据,等待一段随机时间,再重新尝试。其原理简单总结为:先听后发,边发边听,冲突停发,随机延迟后重发
2、	明白在发送数据的过程遇到碰撞时的处理流程,并编程模拟相应操作。
二、	总体设计
总体设计流程图
                             图 1  总体设计流程图
三、	详细设计及代码
详细设计步骤:
1)	打印发送冲突,将总线标志位置为空闲Bus = 0.
2)	判断当前线程是哪个线程,如果是线程a,ID == ID1,则转3);否则转7)。
3)	线程a的冲突计数器-1,即可尝试次数-1, CollisionCounterA --.
4)	判断线程a的冲突计数器是否为0,如果是,则报告发送失败;否则,转5)。
5)	通过二进制指数后退算法计算随机延迟时间,并延迟
6)	进行下一次尝试。
7)	线程b的处理情况同线程a类似。
详细设计流程图:
                          图2   详细设计流程图
核心代码:
int CollideInSending(DWORD ID)  //发送过程中有冲突的情况
{
	//ID为线程号
	//如果返回1,则说明线程a的冲突计数器0,可再尝试发送
	//如果返回2,则说明线程b的冲突计数器0,可再尝试发送
	printf(%d Send Collision\n, ID);  //发生冲突
	Bus = 0;   //双方都停止发送,总线又处于空闲状态
	if(ID == ID1) //如果当前线程是a线程
	{
		CollisionCounterA--;  //主机a的冲突计数器-1,可尝试测试次数-1
		if(CollisionCounterA0)
		{
			//随机延迟重发,延迟算法用截止二进制指数后退算法 
			backoff(CollisionCounterA);
			return 1;  //下一次尝试发送
		}
		else
			printf(%d Send Failure\n, ID);  //发送次数超过16次,宣布发送失败
	}
    else  //如果是b线程
	{
		CollisionCounterB--;  //主机b的冲突计数器-1,可尝试测试次数-1
		if(CollisionCounterB0)
		{
			//随机延迟重发,延迟算法用截止二进制指数后退算法 
			backoff(CollisionCounterA);
			return 2;  //下一次尝试发送
		}
		else
			printf(%d Send Failure\n, ID);  //发送次数超过16次,宣布发送失败
	}	
	return 0;
}
详细代码:
#include math.h
#include afxwin.h
#include stdlib.h
typedef unsigned int UINT;
//定义线程与共享内存
DWORD ID1, ID2, Bus=0;  //两个线程ID,总线程标志
void backoff(int CollisionCounter); //二进制指数后退算法
int CollideInSending(DWORD ID);  //发
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