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JAVA課程设计稿连连看游戏的开发
计算机科学与工程学院
集中性实践教学计划书
( 2013 — 2014学年第1学期)
课程名称: 专业实习
姓 名:
学 号: 2010081303
专 业: 计算机科学与技术
班 级: 计科103班
课程负责人: 云健
指导教师: 孟佳娜,张恒博
教学起止周:第 10至 12教学周
摘 要
近年来,Java作为一种新的编程语言,以其可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用,特别是Java与万维网的完美结合,使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语言。?
本设计报告阐述了连连看游戏的分析与设计的全过程,并在论文中相应的位置插入了图片、流程图以及一些具有技巧性的程序代码,更加清晰的描述了该游戏是如何实现的。连连看游戏有编写简单容易上手等特点,非常适合人们在完成工作的时候适当的娱乐要求。这些小游戏大都是以益智和娱乐为目的,不仅给紧张工作的人们以放松,还可以让人们的大脑得到开发。
连连看游戏采用JAVA语言开发,以MyEclipse为开发平台。游戏主界面是基于SWING(图形用户界面)的开发,使得游戏界面简单清晰。并调用了其中的一些函数,完成了事件的触发功能。希望通过这次开发设计出的连连看小游戏,给大家的生活带来一点乐趣。 游戏通过定义动态的二维数组,根据一定的算法实现规定的路径判断。
关键词:连连看游戏;算法设计;路径判断;Java
实习计划:
星期二 星期三 星期四 星期五 第十周 观看实习要求,确立项目。 查找image图片 设计大致轮廓 正式起草方案,总结 第十一周 编程 编程 编程 调试,总结一周的工作 第十二周 修改 完善,检查可能存在的BUG 撰写实习报告 验收,答辩
目 录
摘 要 2
一、绪论 1
2.1 技术可行性 1
2.2 经济可行性 2
2.3 操作可行性 2
三、课程设计题目任务描述和要求 2
3.1 任务描述 2
3.1.1 界面 2
3.1.2程序 3
3.2 设计要求及目的 4
四、需求分析 4
4.1 方案选择 4
在概要设计阶段,主要有两中方案可供选择: 4
4.2功能描述 5
4.3 功能需求 5
4.4 功能模块及思路 5
4.5 系统需求分析总结 7
五、设计方案 8
5.1 总体设计 8
5.2 详细设计 9
5.2.1 游戏界面设计 9
5.2.2鼠标点击控制 9
5.2.3 路径判断的设计 9
六、 实现 10
6.1 游戏界面 10
6.2 游戏各功能及代码 12
一、绪论
目前中国国内网络游戏市场正在日趋成熟,随着市场的逐步完善,各种形式的电子游戏也争相登场,成功游戏不断涌现。比较成熟的项目主要有:反恐精英(CS)、星际争霸、魔兽争霸2、FIFA2003、帝国时代、FIFA2004等等。这时也出现了越来越多的网络小游戏,休闲类项目包括网络围棋、中国象棋、四国军棋、桥牌、麻将、拱猪、斗地主、拖拉机、连连看等。
游戏“连连看”顾名思义就是找出相关联的东西,这个连连看在网上基本是用在小游戏中,就是找出相同的两样东西,在一定的规则之内可以作为相关联处理。“连连看”的发展经历了从桌面游戏、在线游戏、社交游戏三个过程。
游戏“连连看”是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发多种版本的的“连连看”。随着Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版本“连连看”,如“水晶连连看”“果蔬连连看”等等。 2008年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,“连连看”被引入了社交网络。“连连看”与个人空间相结合,被快速的传播,成为一款热门的社交游戏。
二、 可行性分析
2.1 技术可行性
此次编写的连连看游戏是建立在MyEclipse8.5开发环境下,Java中swing为连连看游戏的设计提供了便利,此次设计主要是运用的Java语言编程与实现的。在此开发环境中是完全可行的。
连连看游戏是涉及到图形界面处理的,其中图片的导入可以通过开发软件的图片导入控件直接导入,但是相应的操作需要对界面进行重绘,图1.1是界面控制处理的流程图:
图2.1 图形界面控制
2.2 经济可行性
一个游戏的实现,需要考虑玩家花费的人力物力,不计算能够回收多少资金就不是一个好的项目负责人。一个新想法如果不经过项目负责人的决策是不可能立项的。所以,在进行游戏设计的过程中,一定要把项目的规模和市场效果考虑进去,否则游戏再好,如果不适合市场的需要也是徒劳 。
通过花费、时间和人力的综合
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