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假装在场:虚拟现实营销的四大疑问.doc
假装在场:虚拟现实营销的四大疑问
在场的沉浸式体验,是数字营销领域内的杀手级应用。
沉闷了许久的数字营销圈最近风行雷动。除了“网红热”,我们也等未了梦寐以求的“下一个” 虚拟现实(Virtual Reality,VR)。只不过这一次,VR的驾临来的太猛烈,把我等这些看似高深实则浅薄的数字营销狗整懵了。
“未来,一切的营销,都是为了在场”,这是VR营销最蛊惑人心的宣言,也预示着VR对数字营销的影响巨大而深刻:从内容上,VR内容比文字、图片和视频都更加栩栩如生;在媒介上,VR媒介比报纸、广告、电视和任何屏幕都更加身临其境。而VR营造的“在场感”,力量是巨大的。 Joann Peck和Suzanne B.Shu之前在《消费者研究(Journal of Consumer Research)》上发表的研究表明,触摸到商品的顾客,无论是“真实的状态”还是“虚拟的状态”下接触产品,都愿意付更多的钱购买。VR可以模拟刺激大脑的外部信号,让消费者感觉“真实”和“在场”。它欺骗你的感官和判断,让大脑分不清是哪些是虚拟还是哪些是现实。这种“在场”的沉浸式体验,是VR在数字营销领域内的杀手级应用。
此外,在“讲故事”这个营销难题上,VR可以帮助我们找到“感性”和“理性”之间的更好平衡。大多数品牌都缺乏段子手的好玩和犀利,也没有网红的颜值和深度。缺乏“个性”和“深度”的品牌往往强于对消费者的“理性说服”,而弱于对他们的“感性吸引”。但数字营销不是“奇葩说”,消费者一没有时间,二没有兴趣去听产品的特性分析和优劣辩论。而VR是打通感性,植入理性的最佳媒介。
你为什么要关注VR?
世界变化太快贝塔斯曼数字媒体基金(Bertelsmann Digital Media Investments)最近的一份报告显示技术普及的速度越来越快电脑的普及经历了10年,智能电话的普及经历了5年,而VR设备的普及预计只需要3年。另据Emarketer的报告,2016年中国市场VR用户数将达到140万,在两年内达到730万。
当一项新的技术从小众走向大众,从极客装备成为街机电器,应该着急的不仅是产品经理,还有市场营销。“消费者就是上帝”,正从一个虚空的口号变成坚挺的现实。消费者是未来产品设计、生产、使用和交换的决策者,也是未来营销方式和品牌关系的定义者。一旦他们习惯了VR,作为品牌,应该认识到流量为王的年代结束了,体验为王的时代开始了。
更何况VR不仅是一项技术。Facebook的CEO和创始人马克?扎克伯格(Mark Zuckerberg)认为VR将是下一个平台,也是最社交化的平台。虽然现在VR的应用领域主要在游戏和娱乐,但是VR正在快速发展和进化。马克?扎克伯格相信在不久的将来VR会改变人们生活、工作和沟通的方式。
马克?扎克伯格在今年世界移动通信大会、勾画VR的未来时强调了VR带来的“随时(anytime)”新体验,VR可以让你随时和朋友一起闲逛野餐,也可以让你随时和朋友在私家影院观看电影。VR将为我们构建一个更加自由的社交网络,让人们可以创造和体验任何东西,不再受到时间和地理位置的限制。根据Facebook方面提供的数据显示,从三星VR设备Gear VR于去年11月份正式投放市场以来,Oculus store平台上已经有超过200个游戏和应用,人们在Gear VR上观看视频的总市场已经超过100万小时。
科技媒体《商业内参(Business Insider)》旗下的智库Bl Intelligence分析说,在未来的5年,VR设备的出货量预计将以99%的年增长率增长。到2020年,VR设备市场份额预计达到28亿美元。这份报告指出,随着设备的普及,VR也将成为未来流媒体甚至电子商务的重要平台。
我们对VR的信心也建立在业界和资本市场对VR的热情和投入上。在全球范围内,做社交媒体的、造手机的、攒游戏的、甚至做福利视频的,不管懂还是不懂,都在重金砸向VR。
VR是否具有社交属性?
这是个关键的问题。数字营销区别于传统营销之一就是好东西能够被分享,好故事能够自发传播。而这依赖于媒体的社交属性。
但是,业内疯传的几大VR营销案例,从Ma rriott酒店的Teleporter到沃尔沃汽车的XC90 VR试驾应用,都是“单机互动”。主流的VR营销应用还处在“自我体验”的阶段,离数字营销狗们耳熟能详的分享、转发、UGC漫天飞的“社交”阶段还很远。
不要着急。在刚刚过去的Facebook F8开发者大会上,Facebook CTO麦克?夏洛菲尔向大家展示了低幼版的“虚拟现实社交(Social VR)”。在会场的麦克?夏洛菲尔邀请远在30英里外办公室里Facebook工程师米克尔?布斯通过Ocu
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