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实验2 Windows线程同步和互斥
实验目的
1、了解Windows内核对线程同步的支持。
2、了解C的线程函数库及Windows 基本的线程API 函数的使用。
3、进一步理解线程的同步控制原理。
预备知识
一、Windows线程同步机制(注:互斥是同步的一种特例)
事件(Event)
临界区(Critical Section)
互斥量(Mutex)
信号量(Semaphore)
1、是否能跨进程使用?
互斥量、信号量、事件都可以跨进程来实现同步数据操作。
临界区只能用在同一进程的线程间互斥,因为临界区无名(无句柄)。如果只为了在进程内部用的话,使用临界区会带来速度上的优势并能够减少资源占用量。
2、其它区别
临界区:访问临界资源的代码段。课堂上讲过。(存钱、取钱的例子还记得吗?)
互斥量:资源独占使用
信号量:资源计数器
事件对象:可以通过“通知”的方式来保持线程的同步。事件是WIN32中最灵活的线程间同步机制。事件存在两种状态:激发状态(Signaled or True)未激发状态(Unsignaled or False)。
3、详细解释:
(见下面实验内容每个程序前)
二、VC++(略)
实验内容
1、用事件(Event)对象来进行线程同步
事件可分为两类:
手动设置: 这种对象只可能用程序手动设置,在需要该事件或者事件发生时,采用SetEvent及ResetEvent来进行设置。
自动恢复: 一旦事件发生并被处理后,自动恢复到没有事件状态,不需要再次设置。
_beginthread函数:创建一个线程。所在库文件:#include process.h
uintptr_t _beginthread(
void( *start_address )( void * ),
unsigned stack_size,
void *arglist
);
返回值:
假如成功,函数将返回一个处理信息对这个新创建的线程。如果失败_beginthread将返回-1。
start_address
新线程的起始地址 ,指向新线程调用的函数的起始地址stack_size stack_size 新线程的堆栈大小,可以为0arglist arglist 传递给线程的参数列表,无参数是为NULL
CreateEvent函数:创建事件对象 windows.h
HANDLE CreateEvent(
// SECURITY_ATTRIBUTES结构指针,可为NULL
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
BOOL bManualReset, // 手动/自动
// TRUE:在WaitForSingleObject后必须手动调用ResetEvent清除信号
// FALSE:在WaitForSingleObject后,系统自动清除事件信号
BOOL bInitialState, //初始状态
LPCTSTR lpName //事件的名称
);
使用“事件”机制应注意以下事项:
如果跨进程访问事件,必须对事件命名,在对事件命名的时候,要注意不要与系统命名空间中的其它全局命名对象冲突;
事件是否要自动恢复;
事件的初始状态设置。
由于event对象属于内核对象,故进程B可以调用OpenEvent函数通过对象的名字获得进程A中event对象的句柄,然后将这个句柄用于ResetEvent、SetEvent和WaitForMultipleObjects等函数中。此法可以实现一个进程的线程控制另一进程中线程的运行,例如:
HANDLE hEvent=OpenEvent(EVENT_ALL_ACCESS,true,MyEvent);
ResetEvent(hEvent);
验证程序:3个线程。主线程创建2个线程。一读,一写。写线程(并不真写,只是输出writing等字符串)完成后,读线程才能读,读线程完成后,主线程才能结束。
新建一个Win32控制台应用程序项目(win32 console application)
#include stdafx.h
#include windows.h
#include process.h
#include iostream.h
#include fstream.h
HANDLE evRead,evFinish;//全局变量,事件对象的句柄
void ReadThread(LPVOID param) {
WaitForSingleObject(evRead, INFINITE);//等待evRead被激活
coutReading...读完成,唤醒主线程endl;
Se
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