网络编程技术实验2——Windows线程同步和互斥概论.docVIP

网络编程技术实验2——Windows线程同步和互斥概论.doc

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实验2 Windows线程同步和互斥 实验目的 1、了解Windows内核对线程同步的支持。 2、了解C的线程函数库及Windows 基本的线程API 函数的使用。 3、进一步理解线程的同步控制原理。 预备知识 一、Windows线程同步机制(注:互斥是同步的一种特例) 事件(Event) 临界区(Critical Section) 互斥量(Mutex) 信号量(Semaphore) 1、是否能跨进程使用? 互斥量、信号量、事件都可以跨进程来实现同步数据操作。 临界区只能用在同一进程的线程间互斥,因为临界区无名(无句柄)。如果只为了在进程内部用的话,使用临界区会带来速度上的优势并能够减少资源占用量。 2、其它区别 临界区:访问临界资源的代码段。课堂上讲过。(存钱、取钱的例子还记得吗?) 互斥量:资源独占使用 信号量:资源计数器 事件对象:可以通过“通知”的方式来保持线程的同步。事件是WIN32中最灵活的线程间同步机制。事件存在两种状态:激发状态(Signaled or True)未激发状态(Unsignaled or False)。 3、详细解释: (见下面实验内容每个程序前) 二、VC++(略) 实验内容 1、用事件(Event)对象来进行线程同步 事件可分为两类: 手动设置: 这种对象只可能用程序手动设置,在需要该事件或者事件发生时,采用SetEvent及ResetEvent来进行设置。 自动恢复: 一旦事件发生并被处理后,自动恢复到没有事件状态,不需要再次设置。 _beginthread函数:创建一个线程。所在库文件:#include process.h   uintptr_t _beginthread(   void( *start_address )( void * ),   unsigned stack_size,   void *arglist   );   返回值:   假如成功,函数将返回一个处理信息对这个新创建的线程。如果失败_beginthread将返回-1。   start_address   新线程的起始地址 ,指向新线程调用的函数的起始地址stack_size stack_size 新线程的堆栈大小,可以为0arglist arglist 传递给线程的参数列表,无参数是为NULL   CreateEvent函数:创建事件对象 windows.h HANDLE CreateEvent(   // SECURITY_ATTRIBUTES结构指针,可为NULL LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,   BOOL bManualReset,  // 手动/自动   // TRUE:在WaitForSingleObject后必须手动调用ResetEvent清除信号   // FALSE:在WaitForSingleObject后,系统自动清除事件信号   BOOL bInitialState, //初始状态   LPCTSTR lpName //事件的名称 ); 使用“事件”机制应注意以下事项: 如果跨进程访问事件,必须对事件命名,在对事件命名的时候,要注意不要与系统命名空间中的其它全局命名对象冲突; 事件是否要自动恢复; 事件的初始状态设置。 由于event对象属于内核对象,故进程B可以调用OpenEvent函数通过对象的名字获得进程A中event对象的句柄,然后将这个句柄用于ResetEvent、SetEvent和WaitForMultipleObjects等函数中。此法可以实现一个进程的线程控制另一进程中线程的运行,例如: HANDLE hEvent=OpenEvent(EVENT_ALL_ACCESS,true,MyEvent); ResetEvent(hEvent); 验证程序:3个线程。主线程创建2个线程。一读,一写。写线程(并不真写,只是输出writing等字符串)完成后,读线程才能读,读线程完成后,主线程才能结束。 新建一个Win32控制台应用程序项目(win32 console application) #include stdafx.h #include windows.h #include process.h #include iostream.h #include fstream.h HANDLE evRead,evFinish;//全局变量,事件对象的句柄 void ReadThread(LPVOID param) { WaitForSingleObject(evRead, INFINITE);//等待evRead被激活 coutReading...读完成,唤醒主线程endl; Se

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