网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

利用3DS MAX的毛发系统来制作草地(厦门西艺设计)技巧.doc

利用3DS MAX的毛发系统来制作草地(厦门西艺设计)技巧.doc

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
利用3DS MAX的毛发系统来制作草地 先看看最终效果 首先,先拉出一块平面,给一定的分段数,用来制作地形。 接下来,我们用noise修改器来让地形产生一定的起伏变化,给平明增加一个noise修改器,然后打开修改器参数中的fractal.并将其Z轴的强度值调高(如图所示)。这样地面就有了一定的起伏效果。 我们可以找一张泥土的贴图赋予地面模型 接下来我们就开始进入主题,草地的制作,首先,给模型添加一个毛发修改器Hair and Fur(WSM),模型上就会长出一些毛发出来,但是,此时默认的毛发是不符合我们的要求的,因此我们要对其进行修改。 现在的毛发对我们来讲太长了,因此我们需要修改其长度,打开finish styling,进入毛发修改模式。 在工具(Utilities)里找到Attenuate。多点几次,将毛发的长度降低下来。 达到合适的长度后,关闭finish styling。 渲染一张看看,会发现几个问题,首先是草的底部太粗,顶部太细,还有就是颜色不好看,枯黄一片。 我们先来调整草的粗细,Root Thick是根部的粗细,Tip Hhick是顶部的粗细,这里我调成2.5和0.3,大家可以根据自己的场景来决定这两个值的大小。 接下来调整颜色,首先,将其Tip Color(顶部颜色)和Root Color底部颜色调成绿色,并且,顶部的颜色比底部稍微浅一点,并且适当降低一下其高光,并将高光颜色改变成略带一点绿色。(这些值都需要根据自己的场景来反复修改,才能达到要求) 渲染一下,看看效果,发现草太稀疏了。 将Hair Count 由默认的15000改成50000,这样可以增加草的密度 再渲染一张看看 数量有了很大的提高,现在发现草的颜色太统一了,修改一下。首先给Mutant Color一个跟总体的草有区别的别的草颜色。然后把百分比适当提高一下。 渲染一张看看,会发现草的颜色就有了一些变化,不会那么死板。 最后我们给背景加上一个有白云的天空,这样一个简单的草地就制作完成了 厦门易牛动漫西艺设计 陈斯怡老师

文档评论(0)

xuefei111 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档