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广告创意的表现准则—广告创意—演示课件—北京工业大学—04
* Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第四章 广告创意的表现原则 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第一节 好创意应该怎么说 一、伯恩巴克的创意指南 广告创意的表现原则是解决“怎么说(How to say)”的问题。怎么说就是要说得好,说的巧妙,说的有效。广告创意不应该仅仅是广告策略的文字化和图表化。 1、尊重受众。广告不能以居高临下的口吻和意图去与其接触的人交流。 2、手法必须干净、直接。伯恩巴克说:“假如你不能把你所要告诉消费者的内容浓缩成单一的目的、单一的主题、你的广告就不具有创意。” 3、广告作品必须出众。他们必须具有自己的个性和风格。他说:“我认为广告是最重要的东西就是要有独创性和新奇性。” 4、不要忽视幽默的作用。幽默可以有效地吸引人的注意力,使人得到一种收听、收看和阅读的补偿。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 二、科特勒的传播模式图 菲利普·科特勒在传播过程分析时,提出了一个传播模式图,是侧重于广告创意的表现传播发生过程的考虑,是一种动态的分析,从中可以得出广告创意的一些表现原则。 发送者 编码 媒体 信息 解码 接受者 反应 反馈 噪声 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第二节 简明性原则 创意的第一要着就是必须简洁、单纯、明确、明晰,而不是把简单问题复杂化。简明的最高阶段是单一。做到简单就是不简单。一个简洁的创意和艺术处理就能强有力地把意念表现出来。广告创意不是为理解设置障碍,而是为理解搭建桥梁。 一、每个广告创意都要受到渠道容量的限制 “渠道容量不是指一个渠道能传送的符号的数量,而是指渠道所能传达的信息的能力。” 不要指望一个创意能够表达多个内容,不要在一次广告中表现多个创意元素,否则创意信息就在传播渠道之中损失甚至消失。 坚持创意的简明性原则,充分考虑渠道容量的限制,明白“少就是多,多就是少”的道理。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 麦当劳这则广告创意就十分简洁。红色的背景上,只出现四根薯条组成的wi-fi信号满格符号。只在广告牌的一角有个麦当劳的标志。使人一目了然。创意相当简洁。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 二、每个广告创意都受到受众接受量的局限 广告创意的诉求要尽可能单一,也是因为消费者所能接触到的每个广告的时间、注意力和耐心都是十分有限的。好的广告创意往往很简单,也就是最大限度利用受众的接受机会,传达最能使消费者留下深刻印象并为其所接受的信息。 消费者关心的即是他们需要关心的产品或服务特点。如果广告创意忽视了这一点,花去大量时间与精力诉求众多次要的特点,就会愈多则寡。 坚持创意的简明性原则,充分考虑受众接受量的局限,简才可以“接”,杂只能是“无”。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 这个苏菲卫生巾的广告,牢牢抓住了强吸收力这一个特点,紧紧抓住了消费者的眼球。满满的葡萄,中间卫生巾形状的一块地方全成了葡萄干,这就使产品特性呼之欲出。使消费者留下深刻印象并为其所接受的信息。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client P
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