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基于eclipse开发的连连看游戏
测试计划
[V1.1.0]
学院名称:成都东软学院
专业名称:移动互联网应用开发
组 员:罗晓龙、罗荣昆、罗行、秦宇、贺杨杰、王俊
指导老师:李雪冬
1引言 2
1.1编写目的 2
1.2背景 3
1.3定义 3
1.4参考资料 3
2计划 3
2.1软件说明 3
2.2测试内容 3
2.2.1模块功能测试 3
2.2.2接口正确性测试 4
2.3测试1 4
2.3.1进度安排 4
2.3.2条件 4
2.3.3测试资料 4
2.3.4测试过程 4
2.4测试2 4
2.4.1进度安排 5
2.4.2条件 5
2.4.3测试资料 5
2.4.4测试过程 5
3测试设计说明 5
3.1测试1 5
3.1.1控制 5
3.1.2过程 5
3.2测试2 6
3.2.1控制 6
3.2.2过程 6
4评价准则 8
4.1范围 8
4.2数据整理 8
4.3尺度 8
测试计划
1引言
1.1编写目的
本文档将对连连看游戏软件测试计划进行描述,本文档的读者是软件管理人员、软件维护人员、软件质量保证人员、审计人员及用户。
1.2背景
a. 开发软件名称:基于eclipse开发的连连看
b. 项目开发小组成员:罗晓龙、罗行、贺杨杰
c. 用户:所有喜欢玩这个游戏的玩家
项目开发环境:eclipse。
1.3定义
连连看 测试计划
1.4参考资料
c.《水果连连看设计文档》
2计划
2.1软件说明
软件功能 输入 输出 1. 开始游戏 点击初始界面 进入游戏界面 2.重新开始游戏 点击重新开始按钮 进入新的游戏界面 3.退出游戏 点击退出按钮 系统提示是否退出游戏 4.刷新图片排列 点击刷新图片排列按钮 刷新当前游戏排列顺序 5.自动清除两个可连接水果 点击两张可连接的水果图片 被连接的两张图片被消除 6.进入下一关 点击进入下一关按钮 进入下一关游戏界面,游戏时长减少10秒
2.2测试内容
2.2.1模块功能测试
内容:测试游戏界面设置模块和游戏运行模块的功能
目的:测试各个模块的功能,确定各模块正常运行
2.2.2接口正确性测试
内容:测试游戏中用户接口
目的:测试各个接口能够实现。
2.3测试1
测试1的测试内容为游戏功能测试,主要测试游戏用户个性设置模块。
2.3.1进度安排
各个模块实现后进行测试。
2.3.2条件
设备:安卓2.0以上,内存512mb以上,显示屏3寸以上
软件:eclipse
人员:游戏程序员。
2.3.3测试资料
《水果连连看设计文档》
2.3.4测试过程
游戏界面设置模块
界面 设置 点击初始界面 进入游戏 点击 “退出”图片按钮 选择是否退出游戏 点击“重新开始“图片按钮 重新进入当前游戏关卡 点击“下一局”图片按钮 进入下一局游戏,时间减少10秒
2.4测试2
测试2的内容为游戏接口测试。
2.4.1进度安排
游戏程序实现后进行测试。
2.4.2条件
设备:硬件最低要求:安卓2.0以上,内存512mb以上,显示屏3寸以上
软件:eclipse
人员:游戏程序员
2.4.3测试资料
《需求说明书》《概要设计说明书》
2.4.4测试过程
1.游戏能够正常运行,则内部接口实现成功。
2.游戏界面功能实现,则与用户间的接口实现成功。
3测试设计说明
3.1测试1
首先测试本软件的功能模块。
3.1.1控制
本测试控制方式为人工测试,主要测试游戏难度等用户个性化设置。
3.1.2过程
默认游戏界面如下:
A.刷新图片排列功能
说明:如果用户觉得当前游戏太难或者是找不到可以相匹配的图片时点击该图标,当前图片排列被刷新。
刷新次数:3次
B.帮助功能
说明:当用户找不到可以相匹配的图片时,点击该图标,系统就会帮助用户找出两个相同的图片,以降低游戏难度。
帮助次数:3次
3.2测试2
测试游戏中的接口。
3.2.1控制
本测试控制方式为人工测试,主要测试用户接口。
3.2.2过程
用户接口及程序界面如下:
1.图1是游戏的初始界面的基本元素,该界面明确了游戏的内容,用户单击该界面即可进入游戏。
图1
2.图2 是游戏中界面,在这个界面中我们可以看到在界面的最上方是一个进度条,主要用来显示游戏总时长,以及游戏剩余时长。进度条下方即是游戏的可操作部分,当用户点击完全相同的两张图片,如果系统判定合法,那么两张图片之间就会出现一条线将两张图片链接起来,随后两张连接起来的图片便会被消除。界面的左下方的图标的功能是刷新图片排列顺序,具体操作是:如果用户觉得当前游戏太难或者是找不到可以相匹配的图片时点击该图标,当前图片
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