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章节 面向对象程序的设计概论

计算机学院李胜利 华中科技大学计算机学院 李胜利 第一章 面向对象程序设计概论 1.1.1 面向过程与面向对象程序设计 1.1.1 面向过程与面向对象程序设计 例1.1:输入任意短语或句子,计算短语包含多少个字(word)和字符(character)。注意:输入短语时,必须在字和字之间只空一格。 1.1.1 面向过程与面向对象程序设计(续1) 运行结果 1.1.1 面向过程与面向对象程序设计(续2) 1.1.1 面向过程与面向对象程序设计(续3) 1.1.1 面向过程与面向对象程序设计(续4) 是一种数学思维或计算机思维方法,与人们认识世界的方法不同 以不稳定的、多变的“过程”和“操作” 为中心来构造系统 可重用性较差 一、对象与抽象 1、对象 对象是现实世界中实际存在的一个事物,如:一本书、一台电脑 对象是面向对象程序设计的核心概念,从现实事物中抽象出来,现实生活中的对象具有: 自己的状态和外貌特征 自己的行为 对象=(算法+数据结构) 2、抽象 抽象是OOP中最基本的思想,是对现实世界中的实体进行归类、简化的描述,即模型化 状态与外貌特征用数据描述——对象的属性 行为用程序代码来实现——方法,行为共享 一、对象与抽象(续1) 二、类 三、封装 1.2 C++对面向对象程序设计方法的支持 C++支持数据封装(数据抽象) C++中,类是支持数据封装的工具,对象则是数据封装的实现; C++中包含有私有、公有和保护成员 C++中通过发送消息来处理对象 每个可能的消息对应一个相应的方法,方法通过函数来定义; C++中允许友元破坏封装性 C++中允许函数名和运算符重载 C++支持继承性 C++支持动态联编 1.3 C++对C语言的改进 1.4 C++程序的编辑、编译和运行 1.5 C++程序结构的特点 例1-2 C++示范程序 1.5 C++程序结构的特点(续1) 一、标识符 组成规则:以字母或下划线开始,其后跟零个或多个字母、数字或下划线; 标识符的长度任意 区分字母的大小写; 不能使用系统的保留字; C++系统关键字 二、预处理命令 宏定义 文件包含 条件编译 关键字(保留字) 三、输入/输出流操作语句 流操作:指数据从源点搬运到终点的流动操作。 1、输出运算符(或称为插入符Inserting、putting) 数据的流动 终点 源点 cout(CRT显示器)程序中的变量名或对象名; 同printf()一样,可以输出转义符; 多个输出操作可组合成一条语句; 输出运算自动识别数据类型,不需要以%开头的格式说明符。 例: cout“请输入一个实数:\n; coutx+y=zendl; cout”\n x =”x”\t y= ”yendl; 2、输入运算符 数据的流动 源点 终点 cin(键盘) 程序中的变量名或对象名; 多个输入操作可组合成一条语句; 输入运算自动识别数据类型,不需要以%开头的格式说明符。 例: cinxy; 四、函数、语句及注释 C++的源程序由若干个函数组成,函数间相互独立; C++的源程序有且只能有一个main(); 调用用户定义函数必须定义好,调用系统标准函数必须加相应头文件; 复合语句同C语言一样,{}括起来,称为块。 注释:两种方法 /*……*/ 可放在程序区域的任何位置,可占多行 //…… 单行注释 小结 (1)OOP以对象为核心,以抽象和归类为基础,强调程序分层分类的概念,克服了软件复杂性,是将客观世界的模型在计算机中自然地表现出来的最好方法。 (2)OOP将一种数据结构和操作该数据结构的方法捆在一起,封装在一个程序实体内,从而实现了数据封装和信息隐藏。通常,用数据成员描述某类的属性,用成员函数描述行为。 (3)对象、消息传递机制和以继承为基础的类层次结构是面向对象程序设计的三个要点。 (4)对象是抽象数据类型的实现,根据要达到的目的描述客观实体的抽象化的模型,抽象出与目的相关的主要信息,忽略掉一些次要信息,隐藏具体化的实现细节。 (5)消息传递机制是对象之间相互通信和作用的唯一方式。 * 1.1 OOP(Object-Oriented Programming)的基本思想和有关概念 1.1.1 面向过程程序设计与面向对象程序设计 1.1.2 面向对象程序设计的有关概念 1.2 C++对OOP方法的支持 1.3 C++

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