数字雕刻在三维模型制作中的运用(共3592字).docVIP

数字雕刻在三维模型制作中的运用(共3592字).doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
数字雕刻在三维模型制作中的运用(共3592字)

数字雕刻在三维模型制作中的运用(共3592字) 本文 三维数字技术的发展,使得越来越多的三维数字影像作品走进了人们的生活。无论在动画、游戏还是一些影视作品中,那些生动逼真的数字影像给我们带来的是视觉上的震撼和无穷的想象。画面的逼真度,在一定程度上代表了三维影像发展的特点和方向。如早期的科幻影视作品《星球大战》,当时的三维数字技术还不成熟,为了达到逼真写实的场景效果,工作人员制作了许多场景的实物模型进行拍摄,虽然在一定程度上模拟了一种逼真光影效果的幻想空间,但是现在看来,场景模型的细致程度和自然光影的应用效果还是没有达到一种真实的状态。 在如今的科幻电影中,三维技术的成熟使之产生了革命性的蜕变。在《变形金刚》、《阿凡达》等一系列科幻电影中,已经达到了幻想与现实的完美结合。在我们生活的真实环境中,不难发现,物体的造型和光影的照射决定了画面真实的程度,而所有真实的画面都是基于自然环境下的物体的表现。那么三维影像的发展,简单的说就是模拟自然的一种发展过程。三维影像的制作,虽然是基于计算机数字技术的应用,但是在画面的表现上还是根据真实自然状态下的规律,就是利用物体的造型和光影。 三维影像技术发展至今,围绕着决定画面真实性的造型和光影两个因素,已有了很大的突破。极负盛名的Vray和Mentalray渲染器,就是关于自然真实光影效果的解决方案。对于物体的造型制作来说,有曲面建模、多边形建模和细分建模等一些建模方式,来针对不同的物体造型进行制作。对于一个真实的影像画面,不仅要有一个自然真实的光影体系,更重要的是具有真实可信的物体造型。只有物体造型准确细致,才能更好地展现光影带给它的真实性和厚重感,也才能创造出更可信的画面。 数字雕刻是近几年发展起来的关于制作超写实三维模型的一项技术,最具代表的就是Zbrush和Mudbox两款雕刻软件。这项技术的诞生,让超写实三维模型的制作不再是一项庞大的工作。其带给我们的最直观的表现就是在科幻电影中呈现的超写实的数字场景和角色,还有在次时代游戏中的真实画面。这项技术的原理非常简单,就是利用现实中雕刻的方式去制作数字化的场景和角色,省去了传统模型制作中大量顶点的编辑工作,从而让模型的制作在时效和质量上达到了一个契合点,在高效率的前提下大大提高了作品的质量。下面笔者将以写实大象模型的制作过程,来介绍一下数字雕刻技术在写实模型制作中的应用。 一、了解物体的结构 在模型制作之初,我们都要先去了解物体的结构,特别是生物模型。对于物体造型和结构的了解,可以让我们在后续的制作工作中更好地把握物体造型和结构的准确性,这也是保证模型最终是否真实的一个决定性因素。我们可以根据真实的图片或者一些解剖图,来观察和记录大象的骨骼肌肉结构,做到心中有数,并且在后续的制作环节中要不断地进行比对和观察(如下图)。 二、构建物体的框架 在进行过对大象结构的了解后,下面就可以进行第一阶段的制作工作了。在模型的制作起初,先要来制作模型结构的大体框架,方式是很多的。目前业内较流行的制作方式大体有三种:第一是在传统的三维软件中进行第一阶段的大型制作,然后导入到雕刻软件中进行细节加工;第二是直接在雕刻软件中利用基础物体进行雕刻,直至制作完成;第三是直接在雕刻软件中利用四足动物的基础模型进行雕刻到最后制作完成。对于以上三种方法,主要还是根据个人的制作习惯和对造型的把握能力的高低来选择。第一种方法的好处是可以按照物体的结构进行精确的布线,为后期的雕刻奠定良好的基础,还可以比较快速精确地把握物体的大体结构。后两种方法的好处是制作环节简单,但是对于造型能力的把握要求较高,不利于模型布线,对以后需要动画的物体模型还要进行重建拓扑的工作。本例将使用第一种方法,这样可以更好地体会布线对后期模型细节的雕刻所起的作用。首先使用三维制作软件进行大体的造型制作。这里用到的是Maya软件。对比之前观察的样图,来制作大体造型,注意各个结构之间的比例(如下图)。这里用到的是多边形建模,其好处在于能够灵活快速地把握物体的形体,并能为物体的结构建立自由的线框分布。的文件格式,这个格式是三维制作软件的通用格式,为导入到雕刻软件做准备。 三、深化物体的结构 在物体基础造型完成后,就要在雕刻软件中进行深入加工了。把存为obj格式的物体模型文件导入到雕刻软件中,这里用到的雕刻软件为Zbrush(如下图)。在制作物体大体结构造型的时候,要注意布线,尽量按照布线均匀的原则来制作。均匀的布线可以为后面的雕刻工作奠定便利的基础。因为在雕刻软件中,模型的雕刻实质上也是基于顶点移动的原理。那么在光滑增加顶点雕刻细节的时候,就能够得到平均统一的顶点数量,以此达到一致的细节表现。在大体形态结构的制作中,要做到结构明确、布

文档评论(0)

zsmfjy + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档