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姚娟(武术:步型游戏)教学设计
《武术:步型变换》教案
学习内容 1、跑:步型变换
2、游戏:一战到底 教学重点 各种步型的正确姿势 教学难点 步型与手形的组合动作 学习目标 了解并能掌握几种基本的步型的动作。
体会各种步型的正确姿势,了解其攻防的特点。
3、乐于反复练习,敢于大胆展示,有创新精神。 顺序 教学
内容 教学活动 组织形式
及要求 练习
时间
与强度 个性设计 开始部分 课堂常规
1、体育班委整队。
2、向学生问好。
3、提出课堂教学内容、目标与要求。
4、检查服装,安排见习生。
5、游戏:跟我做(快速做出各种手型动作)。
组织:四列横队
要求:快、静、齐 2m
小游戏在最短时间内集中注意力,复习了各种基本的手型动作。 准备
部分 寻找游戏中的各种步型
1、石头剪刀布(并步、弓步、马步)
2、踩脚游戏(虚步:可进可退、攻防俱佳)
3、摸肩(弓步:增加攻击距离) 1、讲解游戏方法及要求,鼓励大家发现和体会各种步型的特点。
2、组织学生游戏并积极引导学生思考老师布置的问题。。 组织:四列横队到散点
要求:1、遵循游戏规则,合理运用规则。
2、会思考,会发现。 10m
通过游戏巧妙引出各种步型并有助于学生了解其攻防意义。
基
本
部
分
一、步型变换
1、组织学生总结游戏,发现并做出各种简单的步型,说出它的一些特点。
2、补充介绍两种武术中的基本步型:仆步,虚步并组织大家学习。
3、组织学生创编动作:
(1)说步型,自己配手型
(2)说步型和手型
(3)运动中听哨声快速做动作。
(原地开合跳、前后交叉跳、慢跑、单脚跳等) 组织:同上
要求:1、在教师的提示下,体会和改进动作。
2、大胆地自编动作,敢于展示自己。
3、木头人游戏中要注意力集中,注意安全。 10m
口诀教学
友伴结队
个别辅导
基
本
部
分
二、游戏:一战到底
1、讲解示范游戏方法,提出游戏规则。
规则:(1)、按要求做动作。
(2)、快速做动作,“小老师”满意后才可挑战下一关
2、学生分成8组进行游戏,没人在各自的轨道内跑直线,避免相撞。
3、总结评价。
组织:分八组进行练习。
要求:
1、认真听讲,遵守规则,乐意学练。
2、注意安全,直线运动。
10m 既提高了课堂的趣味性,增加了练习的强度又反复巩固了主教材步型变换 结束部分 1、拉伸练习(下肢位主)
2、小结评议本课
3、师生再见! 1、组织学生进行拉伸练习。
2、与学生共同小结本节课的学练情况。
3、与学生道别。 1、学生拉伸动作要到位
2、自评互评 3m
场地 运动场 器材 标志盘8只 运动负荷 练习密度:30-35%左右?;平均心率:约115次/分;心率指数:1.3~1.4 教
学
后记
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