浅谈虚拟现实技术42.pptVIP

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浅谈虚拟现实技术 主要内容 虚拟现实技术 以“桌面虚拟现实系统”为例介绍虚拟现实系统 虚拟现实技术在教育中的应用 虚拟现实技术 一、虚拟现实技术概念 又称临境技术(灵境技术) ,是指用立体眼镜和传感手套等一系列传感辅助设施来实现的一种三维现实,人们通过这些设施以自然的方式(如头的转动、手的运动等)向计算机送入各种动作信息,并且通过视觉、听觉以及触觉设施使人们得到 三维的视觉、听觉及触觉等感觉世界。 二、虚拟现实的发展简史 1965年,Sutherland在《终极的显示》中首次提出虚拟现实系统的基本思想。 1966年,MIT的林肯实验室开始头盔式显示器研制。 70年代出现第一个功能较齐全的HMD系统。 80年代初正式提出了“Virtual Reality”一词 80年代,美国宇航局(NASA)及国防部组织了一系列有关虚拟现实技术的研究。如,1984年,NASA Ames研究中心虚拟行星探测实验室将火星探测器发回的数据输入计算机,为地面研究人员构造了火星表面的三维虚拟环境。 90年代,计算机软硬件的发展为虚拟现实系统的发展打下了的基础。1993年11月,宇航员利用虚拟现实系统成功地完成了从飞机的运输舱内取出望远镜面板的工作。再如,用虚拟现实技术设计波音777获得成功。 三、虚拟现实系统一般构成 虚拟世界 虚拟现实软件 计算机 输入设备 输出设备 常用人机接口设备 四、应用领域 军事及航空 如,SGI虚拟现实系统。无需制造真正的原型试验机即可获得宝贵的数据。 建筑与汽车业 设计师,通过虚拟现实技术观察他们设计的效果,如外观、动力性、使用方便性。 用户,可通过虚拟现实技术在设计完成后“进入”大厦漫游,以便得知大厦各房间的规划、装饰材料的选择等是否满意。 医学 医生远程做手术 培训 汽车驾驶模拟训练,大型飞机驾驶模拟 娱乐 五、虚拟现实系统的发展趋势 例:实景虚拟现实技术 桌面虚拟现实系统 一、什么是桌面虚拟现实系统? 是一种集立体图形、自然交互等技术,以营造与客观世界高度类似的、逼真的、虚拟的环境为重要内容进行各种应用的系统。 二、桌面虚拟现实系统特性 虚拟现实系统具有一种身临其境的临场感,为了达到这种目的,虚拟现实系统具备一些与普通图形系统不同的特点: 1、生动的计算机图形图像场景 2、自然的人机交互 3、通用的图形软件平台 三、常见的桌面虚拟现实技术 基于静态图像的虚拟现实技术☆ 采用连续拍摄的图像和视频,在计算机中拼接建立实景化虚拟空间 VRML(虚拟现实造型语言)☆ 采用描述性的文本语言描述基本的三维物体的造型,通过一定的控制,将这些基本的三维造型组合成虚拟场景,当浏览器浏览这些文本描述信息时,在本地进行解释执行,生成虚拟的三维场景。 桌面CAD(computer associated design计算机辅助设计)系统 利用桌面三维图形绘制技术对虚拟世界进行建模,通过计算机的显示器进行观察,并能自由地控制视点和视角。 VRML(Virtual Reality Modeling Language)虚拟现实建模语言 VRML的历史 VRML工作原理: 文本描述、远程传输、本地计算 文本描述,指VRML用类似HTML标记文本语言来描述三维场景,如,立方体的描述文本是:Box(size3.0*3.0*3.0)。 远程传输,指用户VRML描述的虚拟场景时,需要通过Internet将描述场景的文本传送到本地。 本地计算生成,是指描述虚拟场景的数据传送到本地后,浏览器对它进行解释计算,动态地生成虚拟场景。 VRML的应用: VRML使得Internet的一片平面世界首次出现了了三维场景,成为Internet最具发展前景的新兴技术。 在教育领域的Web站点中,它可广泛用于学习情景创设,增加学习内容的形象性和趣味性,并可用于可视化的导航,自然的人机界面等方面。如:创建网上三维图书馆,它的特点是,书籍归类整理更接近真实或将高于真实,汇编或查阅书籍时只需要鼠标的轻轻战地对应的虚拟图书。 QTVR(QuickTime Virtual Reality) QTVR是一种基于静态处理的,在微机平台上能够实现的初级虚拟现实技术。 QTVR是在下列概念基础上组成的: 全景,是空间中一个视点对周围环境360度的视图 /show_hdr.php?xname=DQ5SM01dname=Q52AB11xpos=0 对象,是从分布在以一个物体为中心的立体360度的球面上的众多视点来观察这个物体,从而生成的对一个物体全方位的图像信息。 场景,是把一个或多个全景图像或对象电影,通过热点这种手段连接后的全景图像和对象电影的有序集合体。 QTVR的优点: 可由摄像机获取三维场景,对计算机的计算能力要求不高,可实现实时建模与

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