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第7章 表单设计与应用
一、大纲要求
1、了解
类和对象、事件、方法
2、重点掌握
使用表单设计器:包括在表单中加入和修改控件对象、设定数据环境
二、知识要点
1.表单
表单(Form)就是一个输入或显示某种信息的界面(窗口),是Visual FoxPro提供的用于建立应用程序界面的工具之一。被大量应用于人机交互界面的设计当中。应用表单设计功能,可以设计出具有Windows风格的各种程序界面。由于表单使用非常频繁,所以在VFP中,专门提供了一个表单设计器来设计表单程序。 表单是一个容器,除含有窗口的标准控件标题栏、控制按钮外,可以向表单中添加各种对象,如按钮、文本框、表格、图片等。在表单设计器环境下可以进行添加、删除及布局控件的操作。
2.类
类是对一类相似对象的性质描述,这些对象具有相同种类的属性以及方法就好比是一个摸板。
对象是类的一个实例。
类的类型
子类和父类
类的四大特征
继承性 —— 说明了子类延用父类特征的能力;
多态性 —— 指一些关联的类包含同名的方法程序,但方法程序的内容可以不同,具体调用在运行时根据对象的类确定;
封装性 —— 说明包含和隐藏对象信息,如内部数据结构和代 码的能力;
抽象性 —— 指提取一个类或对象与众不同的特征,而不对该 类的所有信息进行处理;
在程序设计中,可以使用CREATE OBJECT函数来直接生成基于某个类的对象。该函数的格式如下:
CREATE OBJECT(类名[,参数1,参数2,……])
函数基于指定的类生成一个对象,并返回对象的引用。
对象属性访问以及对象方法调用的基本格式如下:
对象引用.对象属性
对象引用.对象方法[(参数列表)]
【例】基于Visual FoxPro的FORM类生成一个对象,然后访问该对象的一些属性和方法。
Oform=CREATEOBJECT(Form) 生成一个空白表单
Oform.show 显示表单
Oform.caption=”演示” 修改表单的标题
?”这是一个生成对象的演示程序” 在表单上输出字符串
Oform.release
【例】如果Form1中有一个命令按钮组commandgroup1,该命令按钮组有两个命令按钮:command1 和command2,label1是表单form1上的一个标签控件。如果要在命令按钮command1的事件(如单击事件)代码中修改该按钮的标题可用下列命令:
this.caption=”确定”
如果要在命令按钮command1的事件代码中修改命令按钮command2的标题可用下列命令:
thisform.Cmand2.caption=取消
或者
mand2.caption=取消
但不能写成下列命令:
mand2. caption=取消
如果要在命令按钮command1的事件代码中修改表单的标题可用下列命令:
This.Parent.parent.Caption=”测试窗口”
或者
thisform.caption=”测试窗口”
1.关于Visual FoxPro基类的最小事件集Init的说明正确的是______。
A.当对象产生时引发
B.当对象从内存中释放时引发
C.当方法或事件代码出现运行错误时引发
D.当用户用鼠标单击程序界面上的一个命令按钮时引发
[解析] 本题考查的是关于事件的知识。只要读者能很好地记住基本知识,就能得出正确答案A。
[答案] A
5.C1ick事件在______时引发。
A.用鼠标单击对象 B.用鼠标双击对象
C.表单对象建立之前 D.用鼠标右键单击对象
[解析] 本题考查的知识点是事件的应用。在Visual FoxPro中,当用鼠标单击对象时引发C1ick事件。选项B用鼠标双击对象时引发DblClick事件。选项C表单对象建立之前引发Unload。选项D用鼠标右键单击对象时引发RightClick。
[答案] A
1.打开表单设计器窗口的命令是______。
A.CREAT FORM B.CREAT OBJECT
C.OPEN FORM D.OPEN OBJECT
[解析] 本题考查的知识点是打开表单设计器的命令的应用。在visual FoxPro中,打开表单设计器窗口的命令是CREAT FORM。
选项B是打开表设计器的命令。选项C和D语法错误。
[答案] A
3.用DO FROM命
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