第4章节基本几何02—几何计算.pptVIP

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第4章节基本几何02—几何计算

2002年10月24日 计算机图形学 上海交通大学计算机系 何援军 第4章 基本几何 之二——几何计算 4.7几何计算 4.7.1概述 从数学上解决直线和圆弧等基本几何元素的相交问题并不困难,只涉及到直线和直线,直线和圆弧,以及圆弧和圆弧的相交,相切计算。 许多图形系统都采用某种方式解决了这个问题,也投入了实际使用。只是程序系统所占有的空间、计算效率的高低、使用的方便性、程序和程序系统的适应性上不同而已。 4.7.1概述 由于使用频繁,直线圆弧系统仅考虑其准确性是远远不够的,而要着重考虑系统的效率及其可用性。 前者要求其各个子程序的设计具有较高的质量,不仅要有数学处理的严密性,而且要用较少的步骤,较快的途径得到结果。 后者考虑的是:在问题有多个解的情况下,如何使用户能够方便、直观地加以选择。 4.7.2几何计算的基本策略 在解决基本几何的相交计算时,掌握一些技巧往往很有效。 在标准坐标系下求解; (通过坐标变换) 采用几何计算,避免代数运算。 4.7.2基本策略——在标准坐标系下求解 圆心在坐标原点的圆(弧)的求解公式往往比较简单; 可以通过坐标变换将求解的基本几何转换到标准坐标系下: 可先将坐标系作平移将新坐标系原点移到一个圆弧的中心; 或通过平移和(或)旋转使新的坐标轴沿着给定直线的方向; 或通过平移和(或)旋转使新的坐标轴沿着两个弧中心的方向。 等等 例:给定三点作

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