加工 第十一章 三轴连续曲面加工.docVIP

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加工第十一章三轴连续曲面加工加工第十一章三轴连续曲面加工

第十一章 三轴连续曲面加工(Fixed Contour) 第一节 功能说明(使用范围及其限制) 第二节 零件几何图形及刀具(Part Geometry and Tool) 第三节 导向方式(Drive Method) 第四节 刀轴(Tool Axis) 第五节 检查几何图形(Check Geometry) 第六节 切削参数(Machining Parameters) 第七节 刀具路径(Tool Path) 第八节 三轴连续曲面加工范例 第一节 功能说明(操作选项>三轴连续曲面加工) 说明:本章内容为三轴连续曲面加工,其功能主要为建立精加工的操作项目。三轴连续曲面加工操作项目,可在复杂曲面上产生精密的刀具路径,并可详细地控制刀轴与投影向量。其刀具路径是经由投影导向点(Drive Point)到零件表面而产生。其中导向点则是经由曲线、边界、表面与曲面等导向几何图形。刀具通过此导向点,沿指定之向量方向定位至零件上。导向的基本原则适用于三轴连续曲面加工(Fixed Contour)及多轴曲面加工(Variable Contour)。事实上,两者的差异主要是在刀轴方向的控制。因此以下介绍关于导向的内容也适用于多轴曲面加工。 三轴连续曲面加工之主要控制要素为导向图形(Drive Geometry),系统在图形及边界上建立一系列的导向点,并将这些导向几何图形上的点,沿着指定向量的方向投影至零件表面。刀具定位于与零件表面接触之点上。当刀具从现行接触点移动到下一个接触点时,刀具端点位置形成的路径即输出为刀具路径。下图为边界导向之图标。 在曲面导向中,系统在曲面上产生导向点的数组,并将这些导向点沿指定的方向投影至零件表面。刀具定位于与零件表面接触之点上。当刀具从现行接触点移动到下一个接触点时,刀具端点位置形成的路径即输出为刀具路径。曲面导向可用于多轴加工,系统另外提供刀轴控制及投影方式的选项。下图为曲面导向之图标,图中显示刀轴及投影的方向与导向曲面垂直,因此其方向随着各导向点位置之曲面斜率而改变。 若不指定零件之几何图形,而直接以导向点产生刀具路径,系统在导向几何图形上产生导向点的数组,刀具直接定位于导向点上成为接触点。在多轴加工中,若使用此方式切削曲率变化太大的零件,将造成大量的刀轴方向变化,并不是很好的加工方式。在下图中指定导向曲面而不指定零件之表面,刀轴方向随着各导向点位置之曲面斜率而改变。 本节主要在于介绍三轴连续曲面加工之一般功能。本操作项目可用于执行精加工程序,相当于其它CAM软件的沿面切削、外形投影、口袋投影、沿面投影及清角等操作,可谓功能强大。 所谓固定刀轴(Fixed Tool Axis)是指刀轴保持平行于一指定向量,而变化刀轴(Variable Tool Axis)则是指随着在刀具路径上的移动而变更方向。当选择三轴连续曲面加工时,只有固定刀轴的选项可以激活。若选择多轴曲面加工时,系统则显示设定刀轴之选项。 导向方式(Drive Method)提供定义导向点的功能以产生刀具路径。曲线的导向方式可在曲线上建立一系列的导向点,而曲面的导向方式可在曲面上建立导向点的网格。导向点建立完成之后,系统即计算出刀具位置并产生刀具路径。若未选择零件之图形,则系统直接由导向点产生刀具路径。若指定零件之几何图形时,系统将导向点沿投影向量投影到零件表面,并计算出接触点与刀具位置,而产生出刀具路径。 投影向量(Projection Vector)可定义导向点投影至零件表面的方式,以及零件与刀具接触的一侧。投影向量的定义选项,决定于所指定的导向方式。除浮动切削之外的所有导向方式,都可指定投影向量。浮动切削不使用投影方式决定刀具接触点位置。若不选择零件几何图形,直接由导向点产生刀具路径,则无须使用投影向量。 在曲面加工程序中,零件之几何图形当作有限像素处理。因此曲面之轮廓像素是有限的,刀具只能定位于现行零件几何图形内部,包括像素之边界。刀具不可定位于零件之外部,但导向之几何图形则可延伸至零件外部。 三轴连续曲面加工操作项目对话框如下图所示。多轴曲面加工之对话框,除刀轴定义与浮动切削之选项略有不同之外,与三轴连续曲面加工之对话框类似。浮动切削(Flow Cut)只适用于固定刀轴之加工。以下将分节介绍三轴连续曲面加工对话框与其功能及用法。 操作时首先决定使用三轴连续曲面加工或多轴曲面加工,以决定为固定刀轴或变化刀轴,接着选取零件及刀具。选择导向方式并确定投影向量之后,指定刀轴方向并设定参数即完成设定。 第二节 零件几何图形及刀具(操作选项>三轴连续曲面加工>零件几何图形及刀具) 说明:本节主要内容为三轴连续曲面加工之对话框中,零件几何图形及刀具部份的功能及设定方法。零件几何图形部份包括零件之定义、编修与显示,并可设定公差值

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