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软件学院萌芽基金项目预备项目

软件学院萌芽基金项目预备项目 数字媒体与人机交互实验室提供 编号 项 描述 1 项目名称 自适应六角界面开发 项目描述 该项目基于个性化桌面定制软件 Rainmeter,改善一款六角界面皮肤(蜂窝 2.0), 并开发对应附属工具。通过支持自定义与智能显示常用应用,改进用户桌面应用 交互体验。 所包含功能主要有: 1,用户可通过自定义工具拖拽或手动向界面添加删除修改用户应用程序; 2,通过分析用户日常使用的exe文件日志在特定时间特定区域提供应用图表按钮。 主要技术 数据挖掘,界面设计,windows编程 开发工具 VC++, Qt 2 项目名称 星际争霸二《StarCraftII》TD/防守地图内容自动生成 项目描述 该项目将游戏内容自动生成技术应用至星际争霸二的 TD/防守地图生成过程中,让 玩家每次都有不同但却相似的体验。项目最终将发布至星际争霸二游戏地图库中。 主要技术 游戏设计,过程内容生成 开发工具 StarCraft II Editor; Galaxy ++ Editor(G,G++脚本语言,类似于 C与 C++) 3 项目名称 基于普通摄像头的切西瓜游戏手势远景与开发 项目描述 该项目将基于普通笔记本电脑自带的摄像头,追踪、获取用户的总体运动趋势, 并就如何将其应用在切西瓜游戏中展开研究,以满足用户的游戏体验。项目最终 实现一鼠标模拟器,仅用于切西瓜游戏。 主要技术 windows编程,目标追踪, 开发工具 VC++ 4 项目名称 基于 Bambook电子书的新浪微博应用开发 项目描述 该项目在于制作一款基于 android 的 WebOS 上的可访问新浪微博的 Bambook 客户 端应用,由于盛大目前客服端 SDK已近下线,需要对其 WebOS进行分析,在其 html 中添加应用代码。项目最终实现该应用。 注 备:不清楚是否需要盛大授权 主要技术 操作系统,web开发(html+jsp+css) 开发工具 Eclipse+ADT+ADK。 5 项目名称 项目名称:基于遗传算法的窗口界面自适应布局研究与开发 项目描述 项目描述:在处理多任务或信息密集的单任务时,用户需要打开多个窗口。用户 较大部分的精力会被迫用于窗口界面的管理操作(位置移动,改变大小,最大、 最小化等),导致用户思路和工作流中断,降低用户的工作效率。本题目希望从用 户与窗口界面交互的过程中抽取出各个窗口的重要性度量(或者说是与当前任务 的相关度),以此为基础自动调整优化窗口界面布局(依据数个优化准则)。自适 应的窗口界面布局可解放用户在手动管理窗口界面上的无谓消耗,集中精力解决 手上的任务,从而提升用户工作的整体效率。 编号 项 描述 窗口界面自适应布局程序大概分为三个模块:数据抽取、优化计算、管理交互。 数据抽取模块监视用户与窗口界面的交互行为,得到用于计算窗口重要性值的基 础数据。它通过 Hook(钩子)技术实现;优化计算模块实现基本的遗传算法以优 化布局;管理交互模块提供用户设置界面、响应用户命令并管理程序本身的用户 配置。本题目要 Windows系统下实现。 主要技术 主要技术:windows编程,多目标优化,界面设计 开发工具 VC++或 VC# 6 项目名称 项目名称:基于 Kinect 的面部表情识别及游戏开发 项目描述 项目描述:本研究的目的是开发一款小的角色扮演类游戏(RPG 游戏),然后将基 于 Kinect的表情识别技术应用到该游戏当中,使玩家与玩家控制的角色之间具有 共同的表情(比如当玩家讲话时,玩家控制的角色会做出相同的嘴型。当玩家皱 眉时,玩家控制的角色会有相同的皱眉表情。从某种程度来说,这种角色扮演类 游戏,才是真正的角色扮演类游戏)。 研究中,我们不会使用复杂的算法。具体来说,我们会使用硬件与软件共同 作用的方式。硬件方面,我们将使用微软的体感摄像头 Kinect,该设备能帮助我 们获得人脸部的深度信息。软件方面,我们将使用 Faceshift(一个基于 Kinect 的能实现面部表情识别的 SDK)。我们需要做的,就是实验将面部表情识别应用到 游戏当中以后,将会给游戏体验带来何种令人兴奋的提升。 主要技术 Faceshift 技术, RPG 游戏开发 开发工具 VS2010(C#) 7 项目名称 游戏环境中智能路径规划方法研究与应用开发 项目描述 本项目以游戏环境为背景,将智能寻路算法作为研究目标,希望在模拟各种真实 游戏地图上,实现 A*算法、遗传算法、蚁群算法等多种智能寻路算法,以对比各 寻路算法在不同情形下的优势和局限。项目目的是对当前主流的游戏寻路算法进 行研究,分析对比出各算法的适用环境,并将算

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