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- 2017-04-03 发布于湖北
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LIGHTSCAPE渲染技巧print
LIGHTSCAPE渲染技巧
我们在做效果图时,一般都是用 max 建模,贴图,打灯光,lightscape 渲染,photoshop 做后期处理.
现在,我以自己的平时经验向大家讲述一下完成一张高质量的图片,应该注意的问题,其中包括在 max
中建模时的要求,导出时的要求,以及到 LS 中的一些处理方法!
(1) 在 max 里一定要将物体.材质.灯光起好中文名字,在建模前一定要设置好单位大小。如图
(2) 注意材质类型是 lisghtscape MTL
(3) 导出 LP 文件
(4) 注意在 max 建模中,不要用三维的布尔运算,因为这样会出现好多的三角面,还有白色的墙材质,最
好加一点点自发光。固有色
1 在 Ls 中渲染,建模的方法很重要。
我几乎全部在 CAD 里面完成建模,而且使用的是 surface,而不是 3D 实体。这主要是因为 surface 导入到 ls
中之后,都是矩形的表面;而 3D 实体导入后,是三角性的表面。虽然这两种类型的表面,在进行光能传递的
解算之前,都会被转化成 ls 的 Mesh,但矩形表面的使用效率更高。因为很多三角形的表面,在角度很小的(尖
锐的)一端,特别容易形成黑影。很多人都习惯在 MAX/VIZ 里面建模,这样的模型导入到 ls 中之后,也是三
角形的表面。
在 CAD 里面建模,还有一个好处就是
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