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機器人創新設計與技能挑戰.ppt-全國中小學信息技術創新與實踐活動.ppt
四、竞赛时长 (一)现场机器人创新搭建、编程(含场地测试): 小学组120分钟、初中组110分钟、高中组100分钟。 (二)搭建机器人创新点与设计思路陈述答辩: 陈述不超过5分钟、答辩3分钟。 (三)现场技能挑战: 小学组60秒、初中组70秒、高中组80秒。 五、技能主题 球技争霸 规则解读 往届比赛 场地图 六、场地 2016 场地图 六、场地 (九)机器人比赛场地环境为冷光源,低照度,无磁场干扰。但由于一般赛场环境的不确定因素较多,例如,场地表面不是非常平整,光照条件有变化等。参赛队在设计机器人时应充分考虑各种应对措施。 (一)到(八)略 规则解读 七、技能任务 (一)小学组:机器人由出发区启动后,在规定竞赛时长内连续完成两种球技挑战(种类、位置和顺序由裁判长现场抽签公布)并返回出发区。 (二)初中组:机器人由出发区启动后,在规定竞赛时长内连续完成三种球技挑战(种类、位置和顺序由裁判长现场抽签公布)并返回出发区。 (三)高中组:机器人由出发区启动后,在规定竞赛时长内连续完成全部四种球技挑战(位置和顺序由裁判长现场抽签公布)并返回出发区。 规则解读 规则解读 七、技能任务 (四)技能解析:视频演示 七、技能任务 (四)技能解析: 橄榄球: 球由裁判提前放置在置球点上,角度与置球点保持一致;机器人可采用整体或部分运动撞击的方式使橄榄球滚动或飞起;机器人不得以任意方式“持球”(橄榄球仅与机器人接触而不与地面接触的时间不得超过2秒钟);橄榄球完全越过球门线或在横梁上方、门柱之间的区域穿过球门即为完成任务。从横梁上方进球的得分较多。 规则解读 七、技能任务 (四)技能解析: 篮球: 为定点投篮一次,球由选手于机器人出发前预装;投篮时,机器人必须有任意部分越过黑色引导线,但任意部分不得越过罚球线;可采用弹射、抛投等各种方式进行投篮,但力量不能威胁到周边人员安全或破坏场地;机器人扔出的篮球如果没有接触到“篮板”上红线以上的部分或“篮筐”,则视为任务失败;篮球整体穿过篮筐即为进球。 规则解读 红线以上 为“篮板” 机器人有任意部分越过黑色引导线,但任意部分不得越过罚球线 球在机器人出发前预装 七、技能任务 (四)技能解析: 高尔夫球: 为“挥杆”击球一次,球由裁判提前放置;机器人身上必须具有能独立挥动的“杆”状构件,如采用机器人车体撞击方式,则视为任务失败;高尔夫球垂直投影任意一部分越过“球洞”边缘,即为进球。 规则解读 七、技能任务 (四)技能解析: 保龄球: 为自主取球并“滑步”抛击球瓶一次,即机器人必须触碰球架上靠近引导线一侧部分的使球架产生倾斜,将球完全从球托上取下然后抛入球道;如直接对球托上的球采取撞击、拨动等方式使其进入球道,则视为任务失败;保龄球击倒任意数量球瓶即为击球有效;球和球瓶由裁判提前放置。 规则解读 七、技能任务 (四)技能解析: 返回:机器人完成所有任务后,垂直投影的任意部分进入“出发区”则视为机器人返回,计时停止,比赛结束;机器人在完成所有任务之前可随意进入或经过出发区,此时不被视为返回,比赛正常进行。 规则解读 八、机器人 (一)自备机器人散件器材不限,可以是机器人套材,亦可根据参赛选手实际情况携带其他材料,允许混合使用;鼓励搭建材料的多样化。 (二)现场机器人在搭建前,所有自备散件必须通过裁判检查,并确认机器人主机中的程序已被清空。 (三)每支参赛队只能使用一台机器人。 (四)在出发区内,机器人外形最大尺寸不得超过长300mm、宽300mm、高300mm。开始比赛后(包括完成任务返回出发区时),机器人可以超出此尺寸限制。 规则解读 八、机器人 (五)机器人上可以标示参赛队名称。在不影响正常比赛的基础上,机器人可进行个性化装饰,以增强其表现力,也容易被识别。 (六)机器人所用的控制器、电机、传感器及其他结构件数量不限,但机器人的控制器、电机、传感器必须是独立的模块。机器人的重量不得超过3kg。 (七)机器人身上的所有零部件必须可靠固定,不允许分离或脱落在场地上。 规则解读 八、机器人 (八)为了安全,机器人所使用的直流电源电压不得超过12V。 (九)不允许使用有可能损坏竞赛场地的危险策略。 (十)机器人只可通过“按下按钮”或“给传感器信号”的方式进行启动,成功启动后机器人必须自主运行。 规则解读 九、评分标准 每只队伍的得分由三部分组成: 机器人的设计、陈述与答辩、技能挑战。 (一)机器人的设计:满分5分。 1.创新性:2分。 2.制作工艺:1分。 3.任务策略及程序编写:2分。 (二)陈述与答辩:满分5分。 (三)技能挑战:任务得分+时间奖励。 规则解读 1、小学组:在60秒内连续完成两种球技挑战并返回出发区,满分100分。
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