声音的控制.ppt

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声音的控制

声音的控制 这里使用的是PuppetSound语句. 首先先请大家注意一个词语Puppet.Puppet的英文意思是木偶玩偶的意思. 这是Director中比较有趣的一个概念.Puppet就是木偶化.什么是木偶化呢?就是把Director的控制权彻底交给Lingo来管理. 比如PuppetSound语句,就是把声音控制权交给Lingo管理.原先我们播放声音一定要在时间轴上放声音才可以,现在我们完全可以自己使用Lingo语言进行控制了.也就是把声音做成了一个木偶用Lingo控制. Director可以控制的声音通道有2个,而lingo可以控制到4个.同样的有很多我们还可以对转场效果进行木偶化 通过使用PuppetTransition.播放速度木偶化PuppetTempo. 那么改变Sprite的高度之类的不也是木偶化么? 早在Director 4.0的时候对于Sprite的移动和改变都需要加上一句, set the puppet of sprite 号码 to true 把Sprite的木偶化状态设置为真.才可以进行对Sprite的操作.不过从Director8.0开始已经不强调这种做法.可以直接对Sprite进行操作了. 木偶化的好处就是给你强大的控制能力. PuppetSound的用法: puppetSound 声音通道号, 声音角色 --在指定的声音通道中播放声音. puppetSound 声音角色 --直接播放声音 puppetSound 0 --停止声音播放 puppetSound 声音通道号, 0 --停止某通道声音. 上面的播放按钮的代码是: on mouseUp me  puppetsound 1,song --声音通道1中播放Song声音角色 end 声音淡入:主要的语句是 Soundfadein 格式可以是: sound fadeIn (声音通道号) --系统按照默认值淡入声音.具体参考Lingo辞典. Sound(通道号).fadein(时间) --按照给定的时间淡入单位是ticks,一个ticks,相当于1/60秒因此.1秒钟就是60,2秒钟就是2*60. 例子:Sound(1).fadein(5*60) .淡入5钟. ticks是Director的计时单位以后经常会遇到. 相反的还有Soundfadeout声音淡出语句.格式相同不再详细阐述了. 音量降低 sound(通道号).volume 取值范围在0~256. 0无声 256最响. 写法是: on mouseup me sound(1).volume=sound(1).volume-20 end 按一次音量自减一次20. 音量还有一种控制方法.Director把系统音量分为8个级别.从0-7. 0无声,7最响.the soundLevel 这个语句可以控制系统的音量. 语法结构为:the soundLevel 用法:the soundLevel=值 . 比如 the soundLevel=6 * *

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